Система. Попавший в Сар 5 (СИ)
— Так вот. Ваша ближайшая задача на ближайшие две недели отвязать от себя карту. Еще хочу предупредить вас о правилах нашего поселка. Любой убивший игрока на территории поселка и получивший красный статус будет практически сразу казнен путем отправки на арену для битвы с различными насекомыми. Если вам невмоготу и вы решили всё-таки подраться, то по обоюдному согласию также отправляетесь на арену, где вы не только сможете убить друг друга, но и при этом прилично заработать. Все ваши разборки за территорией поселения остаются на ваше усмотрение.
— Теперь немного по общим раскладам. Все известное нам подземелье поделено на пять фракций. Самая большая и крупная это жуки, притом разновидностей этих тварей великое множество. Следующие две примерно одинаковые по численности это Палочники и многоножки, ну и последняя это крысы. Последние значительно уступают насекомым в своей плодовитости, поэтому удерживают сравнительно небольшой сектор и то за счет нескольких императорских крыс, которые и истребляют наседающие на них волны насекомых. При этом все эти фракции постоянно воюют друг с другом. Пятой фракцией является наш небольшой поселок, в котором мы удерживаем сравнительно небольшую территорию по периметру. Есть еще конечно участок в котором поселились огромные всеядные черви, но его бы я в расчет и не брал.
Сразу хочу предупредить, что мясо крыс и их шкуры являются стратегическим ресурсом. Охотиться на них можно только моим командам добытчиков. На остальных насекомых можете охоться сколько угодно меньше их от этого все равно не станет. Еще, должен предупредить, что малая карта возврата здесь не работает, поэтому рассчитывайте, что это милое место надолго останется вашим домом.
Также вы можете получить у моего помощника три талона, на каждый из которых вы можете снять себе номер в моей гостинице на сутки, а также питаться все это время в нашей столовой. В дальнейшем вам предстоит самим зарабатывать себе на жилье и еду. Кстати, в соседнем помещении располагается магазин, где вы можете получить все необходимые для выживания здесь навыки и оружие. А также можете откопировать свои навыки и поделиться захваченными с собой съестными припасами. Притом чем более эксклюзивной будет привезенная вами еда и более редкие навыки, тем дороже вам за них заплатят. Еще, должен предупредить, что хоть малая карта возврата здесь не работает, в продаже имеется средняя карта возврата с ценами на которую вы можете ознакомиться тут же. На этом у меня все. Добро пожаловать на Торос!
В принципе здесь все было ясно. Нам давалось три дня, чтобы тут освоиться, после чего с нас начнут драть плату, как за еду, так и за жилье. Притом автоматически повесили на нас долг в 300 ОС, чтобы мы могли отвязать закинувшую нас сюда карту… А если долг не выплатишь на тебя буде объявлена охота.
Первый вывод который я успел сделать, это то что как бы не были велики мои запасы продуктов продавать я их не за что не буду. Учитывая, что с малой картой возврата мне отсюда не уйти, то мне придётся воспользоваться свойством моей филактерии. А для этого нужно единовременно вложить 500 ОС. И сделать я это смогу не раньше, чем на 26 уровне. Так что если я хочу покинуть это славное место нужно усердно качаться. Ну, либо можно купить среднюю карту возврата, но судя по ухмылке хозяина гостиницы, удовольствие это будет совсем не дешёвым.
Первым делом решил зайти в разрекламированный магазин и слегка прицениться. Он представлял собой здоровенный грот, искусно выдолбленный в камне. Все стены грота были в небольших аккуратно выдолбленных прямо в скале полочках. Притом от возможных покупателей товары были отделены веревкой. Впрочем, справка и на таком расстоянии прекрасно показывала все их свойства.
Для начала решил разглядеть карты навыков. От входа шли карты с F-ранговыми навыками, где помимо общих вроде Владения мечом, Владения копьем и всего такого, отдельно стояли пять карт с ценой в 100 ОС за каждую. Мне стало интересно, что же это такое продают за такую грабительскую плату. Так что тут у нас: Охота на жуков (F, 1/4), Охота на многоножек (F, 1/3), Охота на палочников (F, 1/3), Охота на червей(F, 1/3), Охота на крыс (F, 1/3).
Притом как бы не была велика цена на эти карты, не признать, что они были нужны, я не мог. Ведь сражаться с подобными существами мне пока не приходилось и знать об их повадках, манерах нападения и слабых местах было бы полезно. Дальше, стоимостью в 50 ОС шли всевозможные навыки мирных профессий, такие как: Выращивание грибов (F, 1/4), Разведение кролов (F, 1/3), Выращивание крыс (F, 1/4) и тд.
На другой стене уже начинались копии Е-ранговых навыков. Ночное зрение (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Картография (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Биолокация (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Поиск жизни (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС. Светильник (Е, 1/5). Стоимость 200 ОС.
Дальше по стене уже шли боевые навыки, которые были уже в два раза дороже. Такие как: Ледяной удар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС, Огненный шар (Е, 1/5). Стоимость 400 ОС, Электрический разряд (Е, 1/5), Стоимость 400 ОС и им подобные. Притом надо еще учитывать, что после покупки такого навыка надо будет его еще заполнить 100 ОС для изучения. Притом все навыки были копиями и после их изучения откопировать ты его уже не сможешь. Так что бизнес тут поставлен на широкую ногу. Хотя и выбор тут должен признаться достаточно большой.
На следующем стенде были расположены самые элитные Е-ранговые навыки со стоимостью уже в 1000 ОС. Бессмертный (Е, 1/5), Невидимость (Е, 1/5), Блинк (Е, 1/5) и Полет (Е, 1/5).
Блин!!! Вот она моя долгожданная невидимость… Но как дорого же она тут стоит! В принципе и полет бы мне совсем не помешал… Всмотрелся в характеристики навыка Блинк. В принципе это был аналог моей Телепортации только значительно более прожорливый в мане и перемежающий на гораздо меньшее расстояние. Так делаем себе на память зарубку. Никому не рассказывать про свою телепортацию, а то быстро найдутся желающие быстренько вытрясти ее из меня или с моего мертвого тела…
Ну и самой последней картой на стене была Средняя карта возврата D. При этом согласно ценнику местный магазин скупал такие по 2500 ОС, а продавал за 10000 ОС. В общем, выбраться из этого места было явно дороговато.
А противоположной стене висело F-ранговое оружие как стандартное и имеющее ножны карты, стоимостью в 150 ОС, так и самоделки Сделанные из клешней и прочих колюще-режущих частей насекомых. При этом самоделки стоили вдвое дешевле, но при этом не в какие карты естественно не убирались. Такая же стена была и с Е-ранговым оружием по цене в 500 и 250 ОС соответственно. А вод стендов с D-ранговым оружием, как и с навыками не наблюдалось что было достаточно странно.
Дальше отправился к бармену на раздачу.
Ящероголовый (Е). Уровень 34.
Отдав ему один из недавно полученных талонов, получил себе плошку с едой, а также номерок от своей комнаты. После чего пристал к нему со всевозможными расспросами по поводу различной работы, которая есть в поселке.
В основном игроки собирались в небольшие группы от пяти, до десяти бойцов и ходили в рейды на различных насекомых. При этом с тех можно было также получить мясо и хотя по вкусу оно было не очень, многие употребляли его в пишу в целях экономии. Притом с насекомых можно было отколупать панцирь и прочие крепкие хитиновые части, которые потом за опыт также сдавались броннику. Клешни же многих сильных насекомых сами по себе являлись системным оружием, поэтому они также отламывались и неслись оружейнику, который уже из них делал более-менее удобные для руки образцы не забывая при этом добавить свою наценку. Ну и конечно же опыт который участники рейда получали на охоте. На опыт в поселке можно было купить практически все. Начиная от одежды, еды, оружия и навыков и заканчивая платной любовью с представителями родственных рас. Как я узнал, тут было даже какое-то подобие борделя. Некоторые сильные или просто безбашенные игроки ходили в рейды и в одиночку. Однако смертность у одиночек всегда была выше, при этом неизвестно убили этого игрока насекомые или он неудачно попался рейду из десятка игроков, которые польстились на его вещи, навыки и опыт. Слухи про такое одно время ходили по поселку, но потом их достаточно быстро замяли.