Наемный Игрок (СИ)
В самой же игре человек чувствует себя как в реальности. И если раньше НПС или просто неписи могли отвечать только заранее прописанными в коде фразами, то по завершению исследований на них наложится некоторая матрица поведения тех людей, которые проходили испытания. Это сделает игру более интересной и захватывающей. Да и вероятность того, что любой игрок сможет погрузиться в игру в прямом смысле слова прям мурашки вызывала. Честно говоря, мне очень хотелось согласиться. Просто взять и согласиться. Но быть подопытной крысой…
— Молодой человек, а вы пунктуальны, — окликнул меня весьма знакомый голос.
— А вот вы припозднились Евгений Альбертович, — вставая со скамейки произнес я.
— А вы за словом в карман не лезете, как я погляжу, — хмыкнул мой собеседник, — что ж, пойдемте осматривать ваше вероятное будущее место работы, если вы не решили отказаться, конечно.
— Пойдемте осматривать, — махнул я рукой и лысый психолог повел меня в сторону возвышающегося новенького здания.
Вблизи строение оказалось еще интереснее. Казалось, что оно построено из стекла, хотя, наверное, это было не так. Зато внутренняя обстановка резко контрастировала с внешним видом — если первый этаж еще и придерживался стиля hi-tech или как его там, то все остальные этажи больше напоминали что-то среднее между санаторием и гостиницей. Были тут и теннисные корты, и бассейн, и столовая, и целая куча людей… А еще было целое крыло, отведенное для исследователей. Вот там были сплошь компьютеры и какая-то электроника. И люди в белых халатах. То крыло, в которое меня повел Евгений, видимо, предназначено для участников программы. Вообще, как мне кажется, у них весьма интересно получилось совместить исследовательский центр и полигон для испытаний, создав желающим поучаствовать максимально комфортные условия.
Целый день мы потратили на то, чтобы я мог ознакомиться со всем, пообщаться как с участниками, так и с работниками, которые на пальцах объясняли, что это и почему это безопасно. Но самым запоминающимся для меня стало пробное погружение. Доктор говорил, что краски будут тусклыми, а ощущения притупленными? Как бы не так! Я смог почувствовать мягкость травы, услышать пение птиц, солнце ярко светило в глаза и мне пришлось прищуриться, а пробегавший мимо кабанчик боднул меня, от чего я упал на спину. И я все чувствовал! Пусть не как в реальной жизни, а с некоторыми поправками, но я чувствовал! Мне показалось, что цвета немного посерели и чувства притупились, но не надолго. Вот мой затылок пощекотал легкий ветерок и перед моими глазами загорелась надпись: "Время тестового режима закончилось, выход будет осуществлен через 30…29…28…"
Выход оказался плавным, правда, мне очень сильно не хотелось выходить, в какой-то момент мне даже показалось, что обратный отсчет словно замедлился, но, наверное, мне просто показалось. Когда цветной мир угас, я открыл глаза и увидел перед собой стоящего ко мне спиной и смотрящего в окно Евгения Альбертовича. Легким кашлем обозначив, что я уже тут, я стал вставать с весьма удобного кресла, в которое меня посадили. Лысый психолог повернулся, помог мне отключить все и указал рукой на выход. Что ж, не дурак, намек ясен, демонстрация окончена и пришло время принимать решения.
Десять минут назад. Лаборатория
— Что, мать его, происходит?! — орал человек, стоящий возле экрана и отслеживающий показатели парня, которого подключили к портативной версии чипа.
— У нас зашкаливают показатели! Видимо, парень оказался слишком восприимчив, необходимо уменьшить уровень сигнала! — вторил ему второй.
— Запускайте нашего Пумбу, пусть собьет его, сменим сигнал при временной дезориентации, он ничего не заметит, — спокойно проговорил человек, до этого просто стоявший сбоку.
— Сейчас! Вы слышали начальника, выпускаем свинку. Так, так, так… — от усердия и полной сосредоточенности работник наморщил свой лоб, а пальцы так и перебирали несуществующие клавиши в воздухе.
Но вот на отдельном экране появился дикий кабан, несущийся прямо на парня. Ученые на миг оцепенели…
— Есть! — это слово словно послужило сигналом для всех остальных и вот весь состав данной команды опустил руки на клавиатуры и начал корректировку показателей, — Фух… — выдохнул, видимо, самый эмоциональный из всех, — Кэп, готово, мы это сделали. Что?! — его глаза округлились и он в шоке уставился на экран.
Показатели, которые просели буквально секунду назад, возвращались в свое первоначальное состояние. Учитывая, что ситуация уже была внештатной, работник нажал кнопку экстренного отключения не дожидаясь команды начальника. Хмурый мужчина, возглавлявший эту бригаду, не очень любил самодеятельность во время испытаний, за исключением таких вот случаев.
— У нас ЧП! — закричал другой оператор, — Подопытный тормозит выход! Я не знаю, как он это делает, но он тормозит выполнение операции!
— Выводите его вручную, — отдал команду хмурый мужчина, который нес в данный момент за жизнь этого сопляка ответственность.
Спустя две минуты напряженного сопения и усердной работы, целая команда исследователей вздохнула с облегчением. Им это удалось. Они не понимали, как это произошло, что этот юноша делал и почему проверенные команды не работали, либо работали не так. Но с этим предстояло разбираться другому отделу, который по полочкам разберет на мельчайшие импульсы все происходящее сегодня. Но одно можно было сказать уже сейчас:
— Евгений Альбертович, нам обязательно нужен этот юноша. Подробности будут отражены в докладе.
Глава 6
— Ну и что ты решил? — спросил Евгений Альбертович, словно демон-искуситель.
Я посмотрел на мужчину, посмотрел на потолок комнаты, поерзал в очень удобном кресле и спросил:
— Это вы сейчас про что именно спрашиваете? — не ну, а чего он, я только в себя пришел после демонстрации, а он сразу за шкирку и в кабинет, как во времена пещерных людей, чес-слово: дубиной по башке и в пещеру.
— Не смешно, но намек я понял. Раз предложение тебе не интересно, — мужчина начал вставать со своего кресла, ну вот, даже душу отвести не дали, а ведь у меня эмоции через край хлещут.
— Да ладно, сидите, — я вздохнул ну прям очень тяжко, все-таки муть всякую вживлять в свою родную черепушку не хотелось, она мне еще дорога как память, — согласен я, — мужчина встрепенулся и потянулся за документами, — но только после того, как вы в письменном виде гарантируете безопасное помещение и изъятие чипа, — мужчина задумался и безразлично пожал плечами, видимо, сама процедура несложная и напортачить там если и можно, то до одури сложно.
— Что-нибудь еще? — спросил мужчина, демонстративно доставая целую стопку бумаг.
— Вроде бы нет, экскурсию мне провели, пообщаться с другими участниками дали, — на этом моменте я скривился, не особо-то эти товарищи общаться хотели, — демонстрацию провели. Свое согласие я дал. Так что давайте свои бумаги, будем разбираться и подписывать.
— Ты уже решил, в каком формате будешь работать? — спросил Евгений Альбертович, держа две стопки бумаг в руках.
— Да, я думал над этим. Только у меня один вопрос. Можно ли будет потом поменять режим работы? — мужчина кивнул, а я продолжил, — тогда давайте я сюда на двадцать четыре на семь переберусь. Мне так привычнее, да и дома никто не ждет, — тут мужчина тоже кивнул и протянул мне ту стопку, что поувесистей, а остальные бумаги вернул на место.
— Что ж, тогда разбирайся, если что, спрашивай, — сказал и закопался в какие-то документы и графики на ноутбуке.
А я стал по-тиху разбираться. Если говорить кратко, то договор и правда был похож на тот, который мне давали почитать. Но были и подробности, которые скорректированы именно под меня. А еще была описана механика игры относительно таких как мы. В скором времени планируется открыть стационарные порталы в общий мир. Но работать он будет только для нас и для неписей, обычные игроки пройти через него не смогут. Мы можем в игре выбрать любое занятие, которое будет нам по душе. Если захочется, можно будет сменить род деятельности и так далее. По факту, от нас требуется жить в игре и заниматься, чем захочется. А умные дяди в это время будут проверять показатели, настраивать игру, наши чипы и устраивать прочие танцы с бубном. Администрация же игры, пользуясь случаем, решила внедрить еще одну штуку, а именно — вывод реальной валюты. Если точнее, то сейчас в игре есть золото, серебро и медь. Сотня меди равна одному серебряному, а сотня серебряных равносильна одному золотому. А хитропопая администрация решила ввести еще и платину. Одна платиновая монета будет равна сотне золотых, а один доллар будет равен десяти платиновым монетам. Более того, появится еще и новая специализация у разбойников — фальшивомонетчик. Все это будет через несколько месяцев и грянет на головы обычных ни о чем не подозревающих пользователей в новом обновлении. Сроки, конечно, могут измениться, но в планах такое есть. Хотя, если говорить про нас, то нам эта валюта и так доступна. От нас она и пойдет полноводной рекой. Ну или так планируется. Потому что ее ограниченное количество. Чтобы валюты стало больше, кому-то придется пойти, помахать киркой, добыть платину, принести на монетный двор, который в поселениях еще необходимо обустроить, а уже там отчеканить монеты. При этом задействованы в этом процессе было очень много людей и сразу. Сначала художник создает рисунок будущей монеты и передает эскиз гравёру. Тот в свою очередь создает гипсовую модель монеты, достаточно большую, сантиметров тридцать в диаметре. Получившуюся модель покрывают слоем резины и в эту форму заливают эпоксидную смолу для создания твердой заготовки. И уже вот эту заготовку помещают в специальный станок, заранее созданный кузнецами, который методом вращения с помощью системы зубчатых колёс переводит рисунок на диск значительно меньшего размера, сопоставимого с размером монеты. По заготовке отливают маточник — цилиндр из твёрдого сплава с точным изображением монеты, его закаляют для повышения износоустойчивости. С помощью маточника изготавливают несколько стальных штемпелей с негативом изображения, которыми уже чеканят монету. И при этом каждый монетный двор проделывает это все с нуля. Единственное, что разработчики дали — это рецепт станка. И немного изменили механику самой игры. То есть, если в общем соблюдается последовательность действий, ИИ анализирует их сходство с существующими рецептами и выдает запрос с вариантом результата, которого, как система предполагает, игрок пытается добиться. Если такого система ничего не может предложить, то можно свериться в внутриигровой справке, есть ли такой рецепт. Если есть, можно пробовать хоть до посинения, пока не получиться, ну или пока не надоест. А если нет… То единственный вариант — писать разработчикам и ждать ответа. Изучить рецепты тоже можно, либо их можно купить у НПС, либо выбить из монстров. В будущем, всю эту систему планируется растянуть на всех игроков, но пока — только так.