Наемный Игрок (СИ)
Объединяло Кошмары Рейи как оказалось не только название, но и злобность, агрессивность и до отвратительного большой агрорадиус. Невозможно было сагрить кого-то одного, они цеплялись по три-четыре за раз. И вот как же хорошо, что у нас есть танк. Без него пришлось бы худо. Пока орк отвлекал их на себя, я одного из этой кучи вытягивал при помощи Графа и заклинаний. После этого мы с Гуошем быстро его добивали — я на расстоянии с лука, а он со спины выходя из скрыта.
Остановиться пришлось где-то спустя полчаса — у орка здоровье просело до пяти процентов, а впереди осталась главная тройка. Уровни у них были от 63 до 69. Стояли рядышком и судя по знаку рядом с названием, были мини-боссами. Первый — человек, судя по одежде и посоху жрец. Рожа весьма злобная и на ней прям нарисовано было торжество. Если память мне не изменяет, то это именно тот жрец, который начал восстание против Рейи. Далее — был лагшасс. Вообще, казалось бы странным наличие лашгассов среди кошмаров богини, которая была их покровителем. Но все эти лагшассы были больше похожи на зомби, они все как один были покалечены, с торчащим из них оружием и в их движениях полностью отсутствовал разум, только инстинкты. Этот лагшасс был похож на противника жреца. На предводителя сопротивления, который прикрывал бегство богини. Он был убит у нее на глазах. И последним персонажем была женщина — полукровка. Она была приближенной богини и именно она почти ее убила, воткнув ей в спину во время службы ритуальный нож.
— Ну что, пошли? — спросил орк и первым двинулся в сторону троицы.
Я поправил на поясе алхимку и двинулся за орком, рога ушел в инвиз. Первым среагировал лагшасс. Он по-змеиному дернул кончиком хвоста и бросился на орка. Бросок был резким и неожиданным, так что орк еле успел выставить перед собой щит. Следующим был жрец, который разразился целой кучей заклинаний, а полукровка… А полукровка ушла в скрыт, и я ее упустил из виду. Кинул Гнев леса на лагшасса и выпустил несколько огненных стрел в служителя, что сделало меня для него приоритетной целью. Волчонок помогал заклинанию удерживать лагшасса, поэтому орк ступил ближе к служителю и заехал ему топором, а потом щитом. Сработала какая-то агрогенерирующая абилка и жрец повернулся к орку. Где-то на заднем фоне я услышал звук скрещенных клинков: то ли рога нашел полукровку, то ли она его. Повесил на орка малое исцеление продолжил закидывать жреца стрелами, проверяя, какие сносят больше хп. Тут лагшасс сорвался с поводка и ринулся в сторону орка, но я успел навесить на него Гнев деревьев снова. Граф виновато тявкнул и принялся терзать хвост змееподобного воина. И у него неплохо получалось 60-ый уровень неплохо помогал в этом. И хотя я продолжал звать его волчонком, это уже был здоровый волчара, который уже мог меня на спине катать. Первым почил жрец, не выдержав последнего удара орка топором по голове, потом мы добили лагшасса. Самым трудным было совладать с полукровкой, которая постоянно находилась в инвизе. Но когда они в очередной раз с рогой сцепились, мне удалось ее выцепить и повесить на нее Гнев леса. Жизни, что у нее, что у Гуоша, оставалось меньше трети.
— Ну что, самое интересное? — орк предвкушающе потер руки, — идем рассматривать лут?
— Ну пошли, — мы с рогой усмехнулись и двинулись к жрецу. Как правило вот в таких вот самые вкусные плюшки.
— Так… Кольцо на ману и выносливость я забираю себе, посох мы отложим на продажу. Гуош, держи цепочку на ловкость и скрытность. Монеты на три части, — передал все орк и я стал богаче на два золотых и 53 серебряные монеты, — Так, теперь этот, — орк подошел и попинал лагшасса, — кольца на меткость и выносливость тебе, Корсак. О, у него и лук с ковырялкой неплохие, держи, они тебе больше подходят, — странно, но мы с орком даже не спорили, — так, еще с него упал плащ, тоже на меткость и ловкость. И теперь наша сладенькая, — сказал орк и двинулся в сторону полукровки, — это тебе, это снова тебе, это как всегда тебе, — бормотал орк, передавая вещи Гуоша. В общем-то все с полукровки пошло ему, там все было с плюсами на скрыт.
Глава 29
Из комнаты с Кошмарами Рейи мы вышли и сразу же остановились. Решили перевести дух и дождаться пока откатятся умения. Заодно, всем хотелось рассмотреть полученное добро. Мне досталось три кольца, лук и кинжал. Кольца были обычными, такие можно найти в любой ювелирной лавке. Пусть и плюсы были жирнющими, но все равно ничего особенного.
Хризолитовое кольцо Змеиной ловкости
Минимальный уровень: 61
+20 к ловкости
+13 к меткости
Опаловое кольцо Охотника
Минимальный уровень: 61
+15 к ловкости
+15 к меткости
Сапфировое кольцо Повышенной ловкости
Минимальный уровень: 60
+20 к ловкости
+8 к меткости
Лук был интереснее, да и выглядел он просто восхитительно. Сам лук был вырезан из красного дерева и украшен изображениями змей и лагшассов. Судя по описанию, скорее всего убитых владельцем и создателем этого шедевра. Тетива была прочная и упругая. Блеск.
Лук охотника за Змеями
Персональный при одевании
Минимальный уровень: 64
Лук вышел из рук величайшего мастера в истории лагшассов. Мастера, который охотился за змеями и не брезговал своими соплеменниками. Он вложил в него все свои навыки, всю душу и азарт. И он одолел не одного лагшасса и теперь этот лук готов послужить и тебе.
+20 к ловкости
+20 к меткости
+5 % шанс, что выпущенная стрела станет огненной.
Кинжал тоже был произведением искусства. Но это не удивительно, учитывая, что это ритуальный кинжал. Гарда была выполнена в виде лагшасса, раскинувшего руки и устремившегося в сторону лезвия. Само же лезвие было искривлено. Если не ошибаюсь, такой меч называется крисом или корисом.
Кинжал кошмарного служителя Рейи
Минимальный уровень: 63
Даже в своих кошмарах Рейя благоворит своим служителям и готова помочь.
+12 ловкость
+5 меткость
+9 выносливость
+25 % шанс, что сработает благословение Рейи и меткость возрастен на 10 % на 30 секунд
Вещи были неплохими и явно лучше, чем те, которые были на мне сейчас. Поэтому я быстро сменил экип и продолжил отдыхать, глядя как восстанавливается здоровье. Все-таки жрец и по мне пару раз попал заклинаниями.
Следующий зал был залом был залом Боли Рейи. В нем были явные творения некромантов. Упыри, зомби и прочая шушера так и кишела в этом зале. И все они были лагшассами. Интересно, почему зал Боли? Я присмотрелся к именам ближайших зеленоватых товарищей: Умертвие Саргасса Блистающего, Зомби Леурга Воинствующего, Зомби Паршасса Взывающего… Эти имена были мне знакомы. Кажется, они упоминались среди тех, кто боролся за Рейю и погиб, защищая ее. И нам надо с ними сражаться? С павшими товарищами спящей богини? А разрабы те еще извращенцы. Уровни у них были выше, чем в предыдущем зале, но не сильно. Да и стояли они на расстоянии друг от друга, так что мы спокойно вытягивали их по одному. И каждый раз после того, как мы убивали очередного упыря или зомби, собирали лут, я произносил краткое: «Пусть Рейя будет к тебе милостива» и труп исчезал. Не знаю, стоило ли так делать, но мне казалось это правильным. Но весь трындец был в конце зала. Боссом этого зала оказалась… Дочь Рейи. Судя по легенде, она погибла уже на подступах к колыбели. Их нагоняли преследователи, войска редели и дочь Рейи пожертвовала собой, чтобы спасти мать и остатки верных лагшассов. Лирая Милостивая. Лашгассы ей не поклонялись, но искренне почитали и любили ее. И ставить ее боссом в одном из залов данжа… Было жестоко. Выглядела она явно не на все сто: с потекшей кожей, черты некогда прекрасного лица поплыли и обнажили кости. Глаза заволокла белая пелена, а на лице застыло выражение вселенской скорби, боли и безнадеги. Некогда легкое и пышное платье было разорвано в клочья и окрашено в кроваво алый. Все тело было покрыто шрамами и рубцами. В некоторых местах торчали белые кости. В коленях, локтях и спине застряли стрелы. Между ребер виднелся меч.