Системный призрак 3 (СИ)
— А что делать-то надо? — послышался женский голос. Тётя лет сорока-пятидесяти, ни капли не смущаясь своей наготы подошла ко мне и заинтересованно посмотрела прямо в глаза. А ведь ни капли страха, остальные же жмутся к стене, хоть и не убегают.
— Да я сам не разобрался до конца. Поселение развивать, зомби убивать и всё такое. Разберешься? — уточнил я, и получив кивок, внимательно к ней присмотрелся.
Передать управление над поселением Городовцевград?
Ну, да… Чего кота тянуть?
Клава стала новым главой поселения.
Назначить Городовцевград вашим вассалом?
А вот об этом даже не задумывался. Но если есть такой функционал, грех будет отказываться!
Конечно, Да!
Система «пилинькнула», оповещая об успешности операции.
Вот и ладненько. Осталось внести несколько настроек…
В моем интерфейсе главы поселения появилась новая вкладка. Она отвечает как раз за иные поселения под моим контролем. То есть за этих самых вассалов. Настроек там немного, и действий я могу сделать всего ничего.
Отпустить на вольные хлеба, перевести средства, но для этого нужно подтверждение, и назначить налог. Думаю, десять процентов будет самое то. Выходит, я буду получать десятую часть со всего опыта, что только смогут заработать эти люди? И раздать как себе, так и своим людям.
Есть смысл пробежаться по всему городу и всех сделать вассалами. Например, жители магазина мне крупно задолжали, и потому первым делом заскочу в гости именно к ним.
Сразу, закончив с делами системными, я растворился в воздухе и продолжил исследовать окрестности на предмет интересного. Местный гарем оказался расположен в здании напротив. В девятиэтажке разместили три десятка довольно симпатичных девушек, и даже смогли создать им хоть какой-то комфорт. Пусть свет в квартиры не провели, но зато водопровод функционировал на удивление исправно.
Как я и заметил изначально, системное поселение расположилось меж двух домов. Также между ними протянули мощную решетку для защиты от заблудших зомби, плюс выстроили систему лабиринтов, наводненных ловушками. Мертвецам сюда пройти можно лишь под предводительством разумных, но их, как я понял, всегда убивали сильно заранее.
Купол не дотянулся ни до одного из домов, и потому под ним расположилась лишь одна избушка. Там, собственно, и жил старик. Насколько я понял, вход под купол имели всего несколько человек. Самые сильные и доверенные системщики, командиры отрядов.
Все они сейчас мертвы, так что ни о какой мести не может быть и речи. Людей можно оставить с совершенно чистой совестью.
Впрочем, совесть моя была бы чиста в любом случае. Никому из них я ничего не должен, а вот они теперь будут отчехлять регулярные взносы в казну. Вполне справедливая плата за спасение, как по мне.
Несколько минут покружив над своим вассалом и убедившись, что в ближайшее время люди здесь не передохнут, начал набирать высоту.
В ближайшее время мне стоит навестить несколько лагерей выживших. Посмотреть, как дела у девчонок, которых я уже два раза спас. Можно заглянуть к целителю. Совершенно точно забежать в магазин и навести там свои порядки.
Но первым делом — награды. У меня в инвентаре завалялся целый клад, и любопытство с каждой секундой заставляет бросить всё, и первым делом заняться распаковкой.
Впрочем, не вижу смысла сопротивляться столь сильному чувству. И потому, стоило мне встретиться с первым высотным домом, я заскочил в уютную квартирку и материализовался прямо в мягком кресле.
Золотистый утюг появился у меня на ладони, стоило мне только этого пожелать. Ну что, система, чем порадуешь?
От автора:
Рубрика новогодних рекомендаций)
В этот раз не совсем про зомби, точнее про нестандартных зомби: https://author.today/work/242089
Там система постепенно превращает народ в одержимых, и чтобы этого избежать, нужно постараться...
Короче, сами почитаете, если интересно. Спойлерить не буду)
Глава 6
То ли уникальный, то ли легендарный, то ли эпический… Хрен поймёшь эту систему, чего она хочет показать этим цветом. Но в любом случае мне достался утюг, и награда там бытовая. То есть скорее всего для меня совершенно бесполезная...
Но делать нечего, надо вскрывать. Зажмурившись и сжав в руке награду, я сразу активировал ее и… Ощутил в ладони небольших размеров, но вполне увесистый предмет.
— Дремучий случай! — не выдержал я, поняв, что появилось у меня в руках, — Вот можешь ведь, если хочешь!
Да, предмет не совсем уникальный. В принципе и не легендарный тоже. Так-то и эпическим не назовешь. Но и бытовым прозвать такую штуку сложно.
Я даже не представляю, в какой награде подобная вещь должна храниться.
И пусть мне она не подходит, но так или иначе я более, чем доволен. Практически как слон.
Арка неограниченного портала уник.
Описание: При активации устанавливает масштабируемую портальную арку. Внимание! Перенос невозможен. Рекомендуемый класс: любой связанный с созданием порталов.
Ничего полезного в описании нет. Но это лишь на первый взгляд. Что значит масштабируемую? Это вроде как с Гошей, только уже с неодушевленным предметом.
Собственно, в этом и заключается уникальность подобной вещицы. Уверен, на планете есть еще множество подобных арок. От серых и до золотых. Вот только неограниченных хрен сыщешь. Вопрос только, как его прокачивать. А насчет того, где стоит установить — вопросов вообще не имею. Прямо около стелы!
Или на улице? А может и вовсе, за пределами щита. Мало ли кто вылезет оттуда… Всё же я пока не знаю, что это за штуковина. Вдруг врата в ад открою, и повалит оттуда всякая нечисть…
Этот момент стоит продумать. Но это проблема будущих нас, а сейчас стоит заняться делами насущными.
Осталось восемь эпических наград, одна из которых — умение. Четыре картошки, две вещицы и одна книга навыка.
Мастер концентрации энергии мира Нурн эпик.
Описание: Обучает мастерскому уровню концентрации энергии. Объединяет в себе все школы мира Нурн.
Ничего не понятно, но очень интересно… Ремесленное умение? Что значит концентрация энергии? Для чего это вообще нужно?
Возможно, я смогу создавать кристаллы. Это было бы довольно неплохим подспорьем, ведь энергии во мне поболее, чем в коте Борисе. Тот вообще нервно курит в сторонке, когда я врубаю на полную свою вампирическую ауру.
А еще интересует приписка в конце. Какой-то там мир Нурн. Выходит, что синий свиток может, допустим, научить меня концентрировать энергию также как в каком-то отдельно взятом народе. А фиолетовый объединяет все собранные знания на целой планете?
В любом случае думаю, есть смысл изучить. Это не боевое умение, и потому за занятые слоты можно не переживать. Не поварскому же искусству обучаться, так что это в любом случае куда лучше.
Чтобы рассматривать награды было не так скучно, активировал одну фиолетовую картофелину. Остальные же закинул в рот.
Передо мной появился удобный стул, стол, накрытый скатертью и уставленный всевозможными яствами. В этот раз система не стала жлобиться и предоставила еды больше, чем я смогу съесть.
Думал, что она уже забыла про стейки. А ведь я по ним скучал… Но помимо довольно крупного шкворчащего куска говядины на столе появился здоровенный сочный бургер. И даже какие-то гарниры и закуски, кружка пива, компот… Не знаю, как это всё сочетается, но меня куда больше интересует другой вопрос.
Передо мной говядина. Это прекрасно, вкусно, полезно и так далее. А Грог будет такое кушать?
Схлестнется бычара в бою не на жизнь, а на смерть с каким-нибудь страшным монстром. Будет биться три дня и три ночи, по итогу одержав верх. Весь израненный, уставший подберет награду, выдохнет, и сможет наконец расслабиться и перекусить.
Активирует картофелину, а система ему: «Ну, ты молодец, конечно. На, поешь говядинки. Возможно, это был твой братец, кстати!». И всё. Аппетит пропал, убивать монстра было бесполезно, очков навыков никто не получит.