Мана, Баффы, Два меча 2 (СИ)
Когда у твари осталось пятнадцать процентов здоровья, она вновь соединилась в одну полноценную, но жутко искалеченную гидру. Настала пора последнего сюрприза. Я заранее предупредил танков, чтобы они не приближались к врагу. Как оказалось, не зря. Последний приём гидры заключался в том, что она наносила дистанционную атаку, буквально выстреливая во всех врагов сгустками своего тела. На эту атаку она тратила своё здоровье, оставляя после него себе всего три процента хп. Мы с Люциком увернулись от атаки, уйдя заранее в тень, а вот нашим танкам досталось, хотя и не очень-то сильно. Оба они в последний момент укрылись за массивной могильной плитой, отчего получили лишь остаточный урон. Умнеют на глазах.
— Эй, ты куда это поползла!— возмущённо выкрикнул я, выпрыгнув из тени.
Почти мёртвая гидра пыталась уползти. В отличие от боссов подземелья, бродячие боссы не всегда сражаются до последнего вздоха. Они могут попытаться сбежать. В таком случае, игрок, упустивший свой трофей, получает метку личного врага и когда-то обязательно встретится с нарастившим мощь бродячим боссом. Мне такое счастья не надо, а посему догоняю гидру и накидываю ей последнее чёрное пламя.
Вы убили «Болотная гидра — многоголовое чудовище, бродячий босс, 61 уровень»
Получено 72500 xp
Шкала опыта: 19631/58600
Поздравляем! Вы получаете 32 уровень!
Свободные очки параметров: 3
— Это было просто ахринительно круто!— на эмоциях выкрикнул я в воздух.
Кто бы что ни говорил, но только хотя бы ради этих ощущений стоит играть в Разлом, а не работать в нём! Где ещё можно получить столько драйва, адреналина и самых настоящих эмоций?!
— Так вот чего ты такой радостный сидел,— подошёл ко мне Люцик.— Заклинание выучил.
— Не заклинание, а заклинания!— ответил я ему, одновременно с этим активируя тёмную плеть, хвастаясь другу обновками.— Просто этот вариант для ближнего боя, а я к это бандуре подходить не хотел.
— Поздравляю с приобретением и с блестящей победой!— отвесил демон мне шутливый поклон.— Посмотришь трофеи?
— Безусловно!
Желаете собрать добычу?
Да/Нет
Да-да и ещё раз да! Давай уже!
Получено:
— Сердце болотной гидры — уникальный алхимический ингредиент 1 ед.
— Плоть болотной гидры — уникальный алхимический ингредиент 3 ед.
— Двуручный меч Павшего — уникальный предмет, является частью уникального комплекта Павшего
— Наручи Павшего — уникальный предмет, является частью уникального комплекта Павшего
— 610 золотых
— Хозяин!— не успел я закончить осмотр трофеев, как меня отвлек голос зомби.— Прости нас хозяин!
— Мы виноваты!— поддакнул скелет-рыцарь.
— Виноваты?— переспросил я, не поняв о чём идёт речь.
— Вы просили привести равного противника, но мы не смогли, потому что гидра напала на нас!— тут же дал пояснение поглотитель плоти.
Вот оно значит что. Это не мои парни взяли на себя много, а просто так сложились обстоятельства! В свете этих событий, хочешь — не хочешь, а задумаешься, не прав ли Люцик, когда просит попусту не радоваться. Чёртов закон подлости!
— Вы хорошо держались в бою! Я не зол на вас, а хочу наградить!— поддавшись внутреннему наитию, расщедрился я.— Тебе, отдаю сердце и плоть гидры. Используй её, чтобы усилить себя. А тебе, рыцарь, дарую оружие и наручи из комплекта павшего!
Если бы тут были другие игроки, наверняка покрутили бы пальцем у виска. Уникальные предметы стоят баснословных денег, ровно, как и алхимические ингредиенты подобного уровня. А мне всё нипочём, для меня главное пройти задание богини! И если я могу усилить своих бойцов, то я сделаю это!
Внимание! Вы даруете своим подданным щедрую награду за проявленную храбрость и смекалку в бою!
« Безымянный слуга богини — тёмная нежить, поглотитель плоти, 45 уровень»
Можно даровать имя:…
Получает:
— Сердце болотной гидры — уникальный алхимический ингредиент 1 ед.
— Плоть болотной гидры — уникальный алхимический ингредиент 3 ед.
« Безымянный слуга богини — тёмная нежить, скелет-рыцарь, 40 уровень»
Можно даровать имя:…
— Двуручный меч Павшего — уникальный предмет, является частью уникального комплекта Павшего
— Наручи Павшего — уникальный предмет, является частью уникального комплекта Павшего
— Отныне тебя будут звать Кость, а тебя Плоть!— торжественно произнёс я, передавая слугам богини награду.
— Служим Великому Тёмному Властителю!— неожиданно ударили они оба себя в грудь и упали на одно колено.
Внимание! Отданные вам в услужение существа принимают дарованные вами имена, и вбирая в себя мощь даров, переходят на следующую ступень эволюции!
«Плоть — тёмная нежить, мясной колосс, 50 уровень»
«Кость — тёмная нежить, приемник Павшего, 45 уровень»
Отныне, данные существа преданы только вам, но они продолжают почитать свою богиню! Не разочаровывайте ее, и они никогда от вас не отвернутся!
Как я и сказал, я не мыслю критериями денег. И система видит это. Если коротко, то теперь оба моих бодигарда стали заметно сильнее. У обоих прибавилось по паре навыков, но и прежние способности остались на месте. Плоть обрёл часть сил убитой Гидры, а Кость заполучил два навыка связанных со своим снаряжением. С такими парнями теперь хоть в огонь, хоть в воду. Да и думаю медные трубы нам нипочём!
— Пора спуститься в усыпальницу и вернуть из небытия нашу богиню,— произнёс я, когда оба моих помощника освоились с изменениями внутри себя.— Плоть, ты идёшь первым. Старайся не шуметь и не лезть на рожон. Я иду следом, Люцик со мной. Кость, ты замыкаешь и прикрываешь тыл от возможного нападения со спины. Если нет драки, двигаемся таким порядком, если попадается противник, перестраиваемся и нападаем. Всем всё ясно?
— Ясно,— гулко ответила оба бодигарда.
— Люцик?— обратился я к своему своенравному фамильяру.
— А я что, я как все,— отвечает он.
— Тогда вперёд.
Стоило нам войти в усыпальницу, как путь назад был отрезан. Дверка захлопнулась. Мы оказались в полной темноте. Достав факелы, мы подожгли их от огня Люцика. Я забрал артефактную брошь богини из пазов замка, и мы продолжили путь. Первый этаж усыпальницы был пуст. Подобно первому мной пройденному склепу, тут были лишь каменные постаменты с каменными же гробами и больше ничего.
— Лестница,— дойдя до противоположной стены первой комнаты, Плоть указал на достаточно широкий спуск вниз.
— Спускаемся,— быстро окинув взглядом всё вокруг и не найдя ничего примечательного, отдал приказ продолжить движение.
Широкая, вырубленная в граните лестница довольно быстро вывела нас на следующий уровень усыпальницы. Никакого тебе прямого пути в самый низ! Чтобы попасть к богине, нужно пройти все испытания. И первое испытание не заставило себя ждать. Широкая свободная зала, открывшаяся нам сразу у основания лестницы, была заполнена небольшими группами демонов. Помещение в отличие от предыдущего была немного освещено, буквально четырьмя факелами на залу длинной в пятьдесят метров. Но даже такого света хватило, чтобы подсчитать количество противников и определиться с их природой. Пять групп, по пять демонов, итого двадцать пять противников. Как и говорилось в системном уведомлении, уровни начинаются от пятидесятого. Почему я вдруг решил, что это именно демоны? Фамильяр мне подсказал.
— Это воины легиона инферно,— поспешил уведомить нас Люцик.— Знаки отличия мне незнакомы, наверное, это кто-то из числа ушедших из инферно во времена великого вторжения. Многие тогда не вернулись и их места были заняты другими дьяволами, пожелавшими сменить символику стариков на что-то более новое. Если бы я знал их отличительные символы, мог бы сказать многое о них самих и их начальнике, но чего не знаю, того не знаю. Могу сказать лишь, что это точно легионеры.