Мана, Баффы, Два меча 2 (СИ)
— Эй, Люцик, лови!
Отпустив поводья своего ездового Хрюмбла, я свесился с импровизированного седла и держась горизонтально по отношению к земле, почти без замаха ударил попавшегося под руку зомби. Тухлая и сгнившая головешка бедолаги просто оторвалась и полетела прямиком к Люцику. Тот среагировать не успел, и она, пролетев над ним по дуге, шлёпнулась куда-то в траву.
— Я был не готов, давай ещё разок!— кричит мне мой фамильяр, несясь вперёд.
Хм-м, что-то не так. Не могу понять что именно, но даже несмотря на лёгкий дурман в голове, явно улавливаю неправильность ситуации. Чего-то не хватает…. Точно! Системного уведомления о смерти зомби не хватает!
— Ты чего, не сдох?— обернулся я и с удивлением посмотрел на шагающего без головы трупака.
Зомби мало того что не помер, он потерял всего двадцать пять процентов здоровья! Вот так да, а я-то думал, чего три цербера мгновенно зомби тогда не убили. Оказывается, немёртвые жутко живучи, как бы парадоксально это не звучало. А обезглавленный мной зомбяк ещё и мелкого уровня, всего на пару левелов обгоняет давешнего скелета. Если постараться и собрать штук десять высокоуровневых зомби по кладбищу, можно неплохо занять церберов! Одними зомби проблему не решить, у цепных псов инферно на троих девять челюстей, рано или поздно даже самых живучих немёртвых пережуют и выплюнут, но это ведь только часть нашего грандиозного плана!
— Лево руля!— командую Люцику и одновременно с этим вывожу своего Хрюмбла на одну из мощённых камнем дорог кладбища.
Пока в первый раз шли на метку, я успел неплохо изучить локацию. Кладбище представляет собой ровный круг, внутри которого есть три кольца, каждое из которых различается по ширине. Внутри колец и между ними проложены мощённые камнем дороги, как та по которой мы двигаемся. По ним двигаться куда удобнее, нежели по нагромождению могил. Сейчас мы во внешнем кольце, оно самое низкоуровневое, тут нет тварей выше двадцать пятого уровня. Скажем так, тут райские условия для тех, кто только начинает пробовать себя в роли охотников на нечисть и немёртвых. Ширина внешнего кольца, составляет более трети общего радиуса кладбища. Попасть сюда можно легко, для этого есть много входов, но там больше всего монстров, а посему мы зашли через рукотворный вход, сломав забор. Хрюмблы на поверку оказались достаточно быстроходны, а посему в первом круге мы не встретили до сих пор ни единой проблемы! К тому же, благодаря моей задумке с покупкой боевых молотов, наше рандеву становится интереснее, безопаснее и вместе с тем быстрее! Но долго так продолжаться не будет, скоро мы войдём в следующую зону. Средний круг кладбища, больше внешнего в полторы раза. Там уже обитают тварюшки посерьёзнее, начиная от тридцатого уровня и до сорок пятого. Концентрация противников чуть-чуть пожиже, чем в первом кольце, но это не делает его безопаснее. Стоит начать драться с врагом и на шум тут же сбегутся, слетятся и даже сползутся все ближайшие монстры! Межвидовых конфликтов у них тут никаких нет, совсем. Здесь и оборотень, и вампир будут мутузить тебя словно братья родные! И ведь это не самое страшное. Самое страшное поджидает во внутреннем кольце. Тут сосредоточено почти три десятка склепов и монументов, являющихся как данжами, так и местами обитания бродячих боссов. Уровни существ тут начинаются от сорокового, но доходят и до шестидесятого! Церберы там далеко не самые страшные противники, однако с теми, кто их разделает под орех, уже я сам связываться не хочу ни при каких условиях. Так что, основную массу каравана будем набирать в среднем круге. Совсем скоро стандартные дороги нам станут не по плечу, больно плотное там засилье монстров нас ожидает, так что будем смещаться на просёлочную дорогу, благо транспорт вездеходный.
— Люцик! Пристраивайся за мной,— командую я своему фамильяру и мы перестраиваемся в колону.
Внешний круг позади, как и ожидалось, проблем тут не возникло, но впереди куда более трудный путь. Кладбище старое, могил тут много, ровно как и оградок, крестов, каменных надгробий и прочей всячины связанной с мертвецами. Хрюмблу большинство таких препятствий не страшны, потому как шкуры у них очень прочные, другое дело, что из-за своей ширины он может где-то притереться, застрять или зацепиться. Это грозит нам потерей скорость, и как следствием целой россыпью проблем. Сейчас, двигаясь колонной, мы проскочим узкое место и дальше рассредоточимся, каждый двигаясь своим маршрутом. Пора набирать свиту для визита в гости!
— Ух, ёпт,— вырвалось у меня невольно, когда из-за высокого каменного креста по правую руку от меня в воздух взлетел метровый крылатый упырь.— Люцик! Бомби!
Команда дана и вслед поднимающемуся в воздух противнику летит склянка с жидким огнём. Таких у нас маловато, десять, а вернее уже девять штук. У меня с меткостью слабовато, так что за штатное пво у нас Люцик, у того-то с глазомером всё точно в порядке. И словно в подтверждение моих слов, летающий упырь однодневка вспыхивает ярким факелом и камнем падает где-то среди могил. Ну и отлично, не хватало ещё, чтобы эта тварь за нами увязалась и утянула из седла.
Ваш фамильяр убил «Упырь-кровососущий — нечисть, 33 уровень»
Получено 19533 xp
Шкала опыта: 43731/44300
Эх, сколько лута пропадает. Хомячья душа внутри меня негодует, но что поделать, медлить нельзя. К тому же, как раз замечаю тройку неуклюжих на вид зомби. Надо сворачивать и чуть-чуть подразнить их. Тяну Хрюмбла в нужную сторону, но до этого послушный демон вдруг начинает упираться! Хряк почуял что я собираюсь завлекать живых мертвецов его тушей и ему это не нравится. Даже морковка закреплённая на палке перед его мордой особо не помогает, если так пойдёт и дальше, мой замечательный план может пойти прахом!
— Начальник, врежь ему по затылку!— увидев мои сложности, подоспел с советом Люцик.— Пусть знает, кого стоит бояться больше!
Сказано-сделано. Не церемонясь бью инфернальную свинью по затылку кулаком. От такого дела Хрюмбл клюнул вперёд своим волосатым пяточком и чуть не споткнулся, но ничего, вроде выравнялся и даже ход не сбавил. Зато руля слушаться стал лучше. Ай да Люцик, ай до укротитель свиней!
Теперь когда нет проблем с управлением, бью пятками хряка, чтобы он немного прибавил в скорости. Мы как раз приблизились в тройке зомби, топчущихся на свободном от могил пятачке голой земли.
«Зомби-воин — неупокоенная нежить, 39 уровень»
Шлёп и моя раскрытая ладонь бьёт одного мертвеца по затылку, сбивая с него ржавый шлем. Есть агр! Отличный улов, все трое зомби почти максимального для среднего круга уровня, да ещё и в какой-никакой броне, и скорость у них явно слабовата, но это нам только на руку!
Нам откровенно везло, сразу за первой группой немёртвых, всего в каких-то двухстах метрах, нам попалось ещё двое зомби. Эти были на пару уровней ниже первых, но и так неплохо. После чего мы пять минут водили пятёрку зомби по могилам и не встретили никого, кроме двух летающих упырей. Однако, сбить их не получилось и я не взял следующий уровень. По какой-то причине, те улетали раньше чем Люцик успевал кинуть склянку с огнём. Уже начали опасаться опасного пикирования, но нет, летающая нечисть просто сваливала в закат, словно ей на нас было абсолютно наплевать. Потом, пару раз обновив агр на зомби, мы столкнулись с целой ватагой скелетов. В отличие, от хлипких собратьев, эти оказались более крепки и не разваливались с одного удара по черепушке. А ещё они были при оружии. Среди них не было лучников, только ближний бой, и посему мы захватили их с собой. Агр обновлять стало сложнее, ведь у парочки костяных воинов были алебарды, но против церберов оружие тоже будет не лишним!
— Начальник!— уже порядком расслабившись, услышал я предостерегающий выкрик Люцика.
Глянув в его сторону, невольно выругался. Увлёкшись охотой за перспективными монстрами для битвы с церберами, мы как-то постепенно выпустили из внимания факт наличия в среднем кольце неприятных монстров, с которыми нам бы не стоило встречаться! Люцик прямо сейчас вёл одного такого за собой и судя по всему, ничем хорошим для моего фамильяра эта погоня не закончится.