Невериум (СИ)
- Итак, - улыбнулся старичок-служащий. - Вы выбираете дом на Заводной улице?
- Да!!
Внимание!
Вы являетесь собственником недвижимого имущества!
Список имеющегося у Вас имущества и функции управления им будут доступны в соответствующем разделе.
- Обалдеть можно…
- Поздравляю вас! - сказал старичок. - Могу ли я помочь вам в чём-то ещё?
- Да. - немного рассеянно кивнул Рок. - Не подскажете, как пройти на Заводную улицу?
* * *Добираться до нужного адреса оказалось совсем несложно - Заводная улица действительно располагалась близко к центру и находилась всего в одном квартале от Большой Торговой Площади и здания Аукциона, в котором, к слову, одновременно располагался Банк.
- А который из этих домиков наш? - с жадным интересом спросил Орф, крутя головой по сторонам улицы. - Может, на выбор?
- Ага, на выбор! - фыркнул Холод. - Щ-щас!
- Номер нашего дома - тринадцать. - медленно проговорил Мор. - В разделе недвижимости написано. Так что давайте искать…
Нужный дом нашёлся в конце улицы, где Заводная улица заканчивалась и примыкала к Механической. Двухэтажный дом с тёмно-бордовой крышей имел два окна на первом этаже и два на втором, а также чердак.
- А ключей-то нам никто не давал! - внезапно воскликнул Рок. - Чёрт! Похоже, придётся возвращаться!
- А где ты видишь замочную скважину, Рок?
Замка в двери действительно не было. Подойдя к ней вплотную, Мор положил на неё руку и попытался толкнуть. В первое мгновение ничего не произошло, а затем перед друзьями появилось небольшое окошко.
Добро пожаловать домой!
- Вот это я понимаю - сервис! - Мор усмехнулся. - Ну что, заходить будем?
- Давай уже, не тяни!
Дверь распахнулась. Внутри оказалось немного вытянутое помещение со столом и несколькими стульями. Справа у стены стоял шкаф с открытыми полками, а у противоположной стены расположилась лестница на второй этаж и ещё одна дверь.
- Красотища! - воскликнул Орф и бросился к двери рядом с лестницей, после чего приоткрыл её и заглянул внутрь. - Тут кухня, народ! Печка, котёл, всё такое. Только окон нет - ничерта не видно.
Секунду спустя его короткие ноги уже грохотали по ведущей на второй этаж лестнице.
- Здесь несколько комнат и подъём на чердак! - послышался его приглушённый голос.
Друзья захлопнули дверь и остановились посередине помещения.
- Я так понимаю, что это что-то вроде столовой. - сказал Ланс.
Холод кивнул.
- Да так и есть. А там - кухня и, скорее всего, кладовка.
Послышался топот и по лестнице скатился воодушевлённый шоккер.
- Четыре комнаты с кроватями на втором этаже. - доложил он. - И ещё одна на чердаке. Там, кстати, даже стол есть, и тоже со стульями. Чур на чердаке живу я!
Рок осмотрелся и подвинул к себе ближайший стул.
- Как хочешь, Орф. Только учти, что ты теперь не Орф Барсумкин, а Орф Чердачник.
Друзья рассмеялись.
- Рассаживайтесь, что ли. - продолжал Рок. - У нас вещей всё равно никаких нет, так что нам все эти комнаты сейчас не к спеху. Давайте лучше разберёмся с Умениями…
Первым делом друзья ознакомились с полученными при достижении третьего уровня Умениями.
Року достался "Рывок", позволяющий стремительно переместиться к противнику и нанести по тому сильный удар.
Мор выучил "Призыв соратника" в виде Грозовой Птицы, испускающей молнии и сражающейся на его стороне.
Холод освоил замедляющий противников "Ледяной поток".
Ланс получил "Сбивание с ног".
А Орф открыл в себе способность зачаровывать "Замедляющие стрелы".
- Отлично! - воскликнул Холод, пристукнув ладонью по столу от переизбытка чувств. - Теперь у нас по четыре навыка, если считать те, что мы ещё не открыли.
- Не будем, кстати, тянуть. - сказал Ланс и первым активировал свой золотой жетон. - Ого! Гм… Занятно.
- Что-то полезное? - заинтересовался шоккер. - Я тоже так хочу!
В итоге Ланс получил "Прыжок", позволяющий преодолеть изрядное расстояние за один раз.
Орф получил "Взлом замков", позволяющий открывать замки.
Холод получил "Ледяные оковы", обездвиживающие противника на определённое время.
Мор получил "Усиление", увеличивающее параметры его соратников.
Рок же получил "Рассечение" - удар, не только наносящий прямой урон, но и вызывающий длительное кровотечение.
- Ни одного повторяющегося навыка. - сказал улыбающийся Мор. - Повезло. А ну-ка!
Короткий жест сопроводился гулким "Шш-ух!" и на всех присутствующих появился новый Эффект.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Усиление".
Ваши атаки наносят на 5% больше урона.
Длительность: 15 минут…
- Полезно. - благосклонно кивнул Холод. - А с улучшением Умения бонус будет повыше, да?
- Я так понимаю, что он возрастёт до десяти процентов. - сказал Мор, рассматривая описание навыка. - Хорошая штука.
- Ловкость, ловкость, ловкость…
- Ты чего там бормочешь, Орф? - спросил Рок. - При чём тут ловкость?
- Характеристики я смотрю. - ответил шоккер. - Тут десять очков свободных… Думаю, что будет, если я их потрачу на Ловкость…
- А зачем тебе ловкость, шарообразный? - засмеялся Холод. - Ты же вроде как менестрель?
Шоккер исподлобья посмотрел на мага.
- Ох, сейчас кто-то договорится!
- Заканчивайте уже с вашими шутками. - вздохнул Рок. - И Орф у нас не Бард, он в первую очередь Вор. Я ведь верно запомнил, да?
- Да. - подтвердил шоккер. - Бард у меня так взят, для разнообразия.
- Для разнообразия… - повторил Холод. - Нет, друзья. Вы как хотите, а я такого "разнообразия" не понимаю. Выбирая свой Класс, ты обязан сосредоточиться на чём-то определённом, а не хватать всё подряд, что тебе больше понравится. То, что здесь нет жёсткой системы навыков - это плохо.
- Это, например, чем?
Холод задумался.
- Ну, например - появлением недожрецов-псевдонекромантов. - сказав это, маг покосился в сторону Мора. - Без обид, дружище, но вспомни скелета, которого ты поднял, пытаясь вылечить нашего Ланса! Про внезапную мышь, которая едва Рока в Чистилище не отправила, я уже промолчу.
Мор с неопределённой улыбкой пожал плечами.
- Пожалуй, ты прав. Но проклятие действует не из-за размытой специализации, а из-за отказа от выбранного Класса.
В итоге всех обсуждений характеристики друзей стали выглядеть следующим образом:
Рок
Сила - 16
Ловкость - 9
Выносливость - 9
Интеллект - 5
Образованность - 5
Мудрость - 5
Обаяние - 5
Удача - 3
Ланс
Сила - 16
Ловкость - 9
Выносливость - 9
Интеллект - 5
Образованность - 5
Мудрость - 5
Обаяние - 5
Удача - 3
Холод
Сила - 5
Ловкость - 6
Выносливость - 6
Интеллект - 17
Образованность - 5
Мудрость - 12
Обаяние - 5
Удача - 3