Правление Богов (СИ)
Да уж костюмчик супер-умный, если он смог сделать так, что я просто не мог дышать, даже если в реальности я не был под водой. Уж слишком реалистична эта игра. А что если я задохнусь тут в игре, то получается я могу умереть в реальности что ли. Или как это вообще организовано. Теперь понятно почему они снимали с себя всякую ответственность по контракту.
Но скорее всего игрок просто потеряет сознание и когда автоматика просчитает высокий риск смерти, то отключится сама. Не может же быть такого, чтобы они сознательно могли допустить смерть игроков. Хотя в самом деле, кто заставляет их дышать под водой, как опрометчиво сделал это я.
Глава 1 °Cтатуя проклятого бога
Отдышавшись, я решил действовать более разумно и предусмотрительно. Если под водой я могу находиться в зависимости от того, насколько долго я могу задержать дыхание в реале, то поиски выхода могут затянуться. Радовало одно, что вода достаточно прозрачна, чтобы сквозь нее можно было разглядеть при погружении.
На несколько секунд я задумался, прикидывая, куда я могу нырнуть возле берега, и где я ещё не исследовал. Сделав не менее десятка попыток мне так и не удалось отыскать какой-либо потайной выход из озера в другую локацию. Моего задерживаемого дыхания просто-напросто не хватало для достаточного исследования дна. Озеро хоть и не было большим по площади водной поверхности, но иногда мне казалось, что при отдалении от берега оно становится просто бездонным.
Обессилев от тщетных попыток, я вылез на берег и сел в раздумьях. Похоже, что единственный способ покинуть эту локацию — как-то связан с озером или водопадом. Версия с озером всё меньше оставалась доминирующей в моих мыслях, потому что я так и не смог нырнуть и добраться до дна. Вряд ли разработчики не учли того факта, что среднестатистический игрок не является чемпионом мира по фридайвингу и потому бесполезно тренировать его ныряния в глубину с целью поиска выхода.
Оставался водопад. Ну конечно, вот я болван. Это же самое простое решение из существующих, но почему-то я решил выбрать самое сложное из двух. Я вспомнил, как в одном из фильмов про средневековье — разбойники скрывались в пещере, сокрытой под водопадом. А я убил полдня на ныряние в глубины озера и даже не нашёл никаких ништяков. Это было почти смешно, если бы не так грустно. Пожалуй, тот, кто создал эту локацию, хорошо потрудился, придумывая выход из неё. Изгнав остатки утомительных переживаний, я сосредоточился на действиях.
Солнце уже в зените и зависло жёлтым шаром над полянкой возле водопада. Пора проверить мою догадку, и я буду долго смеется над собой, если она подтвердиться. Вновь забравшись в озеро, я медленно поплыл в сторону воды с грохотом падающей сверху. Чем ближе я подплывал, тем громче становился шум водопада, заглушая собой все остальные звуки. Вот наконец я достиг водной стены и подплыв к самому её краю, на несколько секунд зависнул на месте, а потом поднял руки и подставил ладони. Водный поток плеснул в разные стороны и сомкнулся над моей головой. Задержав дыхание и занырнув под неё, я проплыл вперёд, пока мои руки не уткнулись во что-то мягкое.
Вынырнув из-под воды, я понял, что нахожусь в гроте, больше напоминающем глубокую пещеру, чем просто заводь под водопадом. Здесь было намного темнее. Я шёл вперёд, медленно и осторожно передвигая ногами по колено в воде, стараясь не выдать своего присутствия. Сначала я ничего не увидел, но постепенно смог различить вокруг себя очертания каких-то странных продольных фигур, от которых исходил слабый мерцающий свет. Я приблизился к ним, и все вокруг стало ясным и понятным.
Это были вытянутые наклонно вверх, толщиной с мой торс, овальные образования кварца или иных минералов, примерно метровой длины, освещенные изнутри тусклым голубоватым светом. Все они были абсолютно гладкими и, кажется, отполированными до зеркального блеска. И если бы я начал с водопада, то мне не пришлось бы полдня нырять в озере. Мало то, что я потерял время, так мне за это даже не дали какой-либо ачивки или роста навыка. Разве что прокачал свои реальные лёгкие. Но теперь я уже здесь, а значит приключения продолжаются. Вперёд! Как в старые добрые времена! И я смело шагнул в самый центр этой загадочной пещеры. Мне показалось, что я даже ощутил лёгкое дуновение ветра — хотя очень может быть, что у меня просто разыгралось воображение.
Если рассуждать логически, то в теории этот грот должен куда-то меня привести. Лишь бы не нарваться на слишком высокоуровневых мобов — так что на всякий случай вытащил кирку и двинул вглубь пещеры, освещенного кристаллами в изобилии покрывающие стены и потолок. К тому же на стенах тут росли какие-то светящиеся грибы, и я подумал раз у меня есть бонус к алхимии, то мне следует заняться его прокачкой. А в алхимии самое главное это ингредиенты. Путешествуя по игровому миру — я могу собирать их бесплатно сколько мне заблагорассудится. Весят они немного, а лишняя монета карман не тянет. Сорвав один из них я смог получить некоторые данные о нём:
Светящийся гриб (2)
Цена: 5 медных монет
Вес: 0.2
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Так методично продвигаясь от одного гриба до другого я пробирался вдоль стен и набивал свой инвентарь. И даже не заметил, как оказался в просторной зале, освещаемой сверху солнечными лучами — проникающими из отверстия в потолке пещеры. В центре залы находилась большая статуя мужчины, которого я сперва со страха принял за одушевленное существо. Это как когда ты лениво бредёшь по торговому центру, меланхолично рассматривая товары и внезапно натыкаешься на манекена.
И получаешь одновременно странную смесь страха и облегчения от того, что он напугал тебя своим появлением в поле зрения это, во-первых, а во-вторых, он всё-таки оказался не одушевлённым существом, а просто куском пластика, затаившегося в засаде. Не знаю почему, но они всегда вызвали во мне страх, совсем как оживить мертвеца и ожидать, что он будет себя вести как живой человек. И я даже нашёл в интернете статью, в которой говорилось о японском робототехнике назвавшего это эффектом «Зловещей долины».
Статуя представляла собой кусок естественного камня — выросшего прямо из скальной породы, но обработанного острым орудием — высеченного в грубую и примитивную фигуру, переливающейся в лучах полуденного солнца. Одна его рука была поднята над головой и поднималась под углом, что производило впечатление огромной мощи и божественного могущества. Другая находилась на уровне пояса и судя по всему, раньше в ней находился какой-то предмет. Само тело статуи, включая ноги и руки, было изъедено временем, но само лицо оставалось чистым и без единой морщинки. Казалось, что созданному изваянию от роду было пару тысяч лет, не больше. Но видимо, какие-то таинственные невидимые механизмы здесь направили время вспять — и статуя могла стоять по сей день, только обросла мхом и плесенью.
Лицо статуи казалось — то ли задумчивым, то ли удивлённым — он смотрел как бы в никуда. Но не это главное — в нижней части туловища имелась табличка с надписью: «Мудрый Вар». Как только я подошёл поближе, то заметил на постаменте у его ног нечто непонятное на камне. Похоже, на вырезанный орнамент, изображающий то ли птицу, то ли дракона — словно неведомый художник пытался передать некий секрет или историю, запечатлев его на долгие годы в куске горной породы.
Поднеся ладонь к рисунку, я почувствовал неестественный холод исходящий от камня. Его поверхность была покрыта глубоко вырезанными рельефами с изображениями драконов, ящериц, птица и множество других созданий, так или иначе связанных с культом древних Богов. Меня заинтересовали эти рисунки — и я обошёл вокруг постамента изучая их более подробно. Один из них изображал человека, с рукой поднятой вверх в стремительном жесте, с длинным посохом в руках, который больше походил на щупальце морского обитателя. Да и сам он лишь на первый взгляд казался человеком, хоть и обладал гуманоидной формой тела — но странной формы глаза и довольно большой рот делали его похожим на рыбу или рептилию, судя по всему привыкшую обитать в водной среде. Тем не менее, его сосредоточенный взгляд и гордо поднятая голова, словно намекали, что он знал нечто, недоступное простому смертному.