Правление Богов (СИ)
2) Переносимый вес + 25 кг
3) Стрельба из арбалета
4) Красноречие: Позволяет убеждать других через разговоры, позволяя получить дополнительную информацию, либо даже открыть другие пути через диалоги. Она также улучшает цены у торговцев.
Как я и предполагал за торгашей играть не столь интересно, слишком мирно выглядит и скучно. Посмотрю следующее:
«Княжество Фельнирналир — болотистый континент, который был разрушен из-за десятилетних войн между Чистокровными и Нечистыми, являющиеся наиболее древней расой мира Эраона. Элементы из легенд Фельнирналира разбросаны по всему миру, а исследования дают любопытные открытия. В ходе затяжного конфликта многие жители (большей частью грязнокровки) были вынуждены бежать в другие места, где их ожидала различная судьба. Некоторые гонят и избегают их, боясь их врождённых магических талантов — другие же почитают их за это. Многие из них зарабатывают себе на жизнь путешествуя и распевая как менестрели.»
Персонаж получает бонусы:
1) Мана
2) Зачарование
3) Энтропическая магия
4) Элементализм: Ученики Элементализма способны превращать воздух в лёд, выпускать молнии или призывать огонь со своих пальцев.
Эти похожи на эльфов судя по всему — слишком сильный у них уклон в магию. Всё-таки хочу просмотреть все остальные фракции и их бонусы. Нужно сравнить, где выгоднее. Посмотрим ещё:
«Великие Степи Хитча — полу цивилизованное непризнанное государство, состоящее из кочевых степняков, горцев и преступников, скрывающихся от правосудия — среди которых немало так называемых „диких магов“. Которые, собственно, и смогли, благодаря своей силе подчинить и объединить под своей властью разрозненные кланы дикарей. Белые горы разделяющие Степи Хитча и Эраонскую Теократию, всегда были пристанищем всякого отребья, а в свете последних событий — превратились в центр неофициального мятежного движения. Поклоняются Эрланде — богине правосудия, она милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.
Люди гор и „дикие маги“, бежавшие от ловчих Ордена Равновесия, образовали своеобразный союз для защиты от их посягательств. Главы Ордена Равновесия приказали построить форты и баррикады, чтобы защитить центральные земли Эраона, но из-за хаоса, творившегося в Тёмной долине, проект даже не смогли начать. С недавних пор Эраонцы даже не пытались захватить территории „диких магов“ и горцев, сил хватило лишь на постройку дозорных башен и усиления конных патрулей, для защиты южных границ.»
Персонаж получает бонусы:
1) Здоровье
2) Тяжелая броня
3) Двуручное оружие
4) Ремесло: уровень Ремесла определяет сложность предметов, которые вы можете создать в кузнях или на верстаке — от луков до боевых топоров, брони и даже предметов — не предназначенных для боя, например, мебели и предметов интерьера.
Ну этих скорее всего выберут, те кто привык играть за танка. Много силы, здоровья и мощное оружие, без каких-либо намёков на магические способности.
А вот и империя Тлан, на которую я положил глаз ещё при беглом ознакомлении с фракциями:
«Империя Тлан — жители одноимённого пустынного континента, покрытого песками, который считается бесплодным и негостеприимным. Но в то же время континент известен, как колыбель науки, мистицизма и культуры. Хотя многие чужестранцы восхищаются продвинутой культурой Тланцев, но часто считают их еретиками и аморалистами, из-за сексуально разнузданной Знати и человеческих жертвоприношений.
Поклоняются Эль-Ахдъ-Адъину — богу Знаний и Прогресса, покровительствующий мыслителям и философам, ибо он знает, что из пепла рождается Величие. Общество жёстко разделёно на касты, где во главе стоят Жрецы и Воины. Низшая ступень — Неприкасаемые рабы, трудящиеся на многочисленных шахтах в отдалённых колониях империи, и приносимые в жертву Тланскими жрецами во имя своего бога.
Из-за магии Крови, используемой Жрецами — эманации смерти начали заражать зелёный континент Эраона и превращать его западные земли в пустыню, вследствие чего между ними идёт непримиримая вражда и война.»
Персонаж получает бонусы:
1) Выносливость
2) Лёгкая броня
3) Одноручное оружие
4) Алхимия: позволяет варить вам зелья Здоровья и Маны, а также смертельно опасные яды.
5) Псионика: (вероятность развития 3 %): Псионика одна из менее известных школ магов — она позволяет контролировать умы ваших врагов, превращая их в послушных кукол.
Интересно, почему при начале игры за это государство даётся пять бонусов, когда за всех остальных только четыре. Хотя написано, что шанс развития только 3 %, то есть получается этого навыка, как такого нет у других рас даже и в помине.
Так читаем дальше.
«Бирзарское Ханство — в путеводителях крайне мало информации об этой закрытой стране. Путешественники не рискуют заплывать так далеко на восток, а чужеземцы в свою очередь не жалуют гостей. Никто из тех смельчаков, что рискнули отправиться в эти земли — не вернулись. Возможно, им слишком сильно понравилось, но скорее всего им просто не повезло. Игроки, попавшие в Бирзарское варварское государство, навсегда становятся его частью. Для них закрыты все двери и сообщения, от остального мира. Их ожидают очень специфические задания и ценности. Как уже сказано, за последние сто лет страна не была даже захвачена ни одним государством или империей.
Жители страны являются безбожниками и исповедуют анимизм — культ, который не всегда приветствуется властями Ордена. Что касается, её внутреннего устройства — то по сообщениям путешественников считается, что жители этой страны живут в хижинах из шкур животных и общинах, где у них отсутствует централизованное управление. По всей стране бродят огромные толпы гопников, воров и проституток, готовые выполнить любые приказы тех, кто платит им.
Бесчисленное количество кланов ведут бесконечную войну между собой, и их часто бывает в три раза больше, чем жителей соседних островов, поэтому даже становится неясно, что здесь происходит на самом деле. Имеется множество легенд об этой стране, но ни одна из них не подтверждается или даже выдвигается на передний план. Большую часть экономики составляет животноводство и охота.»
Персонаж получает бонусы:
1) Легкая броня
2) Стрельба из лука
3) Метательное оружие
4) Верховая езда
Что-то это похоже на какое-то кочевое государство типа монголов что ли. Нее, мне такое не интересно. Тем более вся игра ограничивается одним лишь островом.
О следующей фракции оказалось крайне мало информации, вернее её совсем не было.
«Стэнланд — нет информации.»
Так скорее всего, разработчики просто ещё не доработали локацию. Возможно, в будущем появятся патчи или аддоны.
Тогда смотрю следующее:
«Ачаркия — анархическое вольное братство пиратов, основанное Тланскими рабами, сумевших поднять бунт и перебив охрану, захватить галеру — перевозящую рабов на рудники империи. Обосновавшись на диком и безлюдном острове, они смогли создать настоящие вооруженные силы и самый сильный флот в мире Эраона.
Своим долгом они считают уничтожение господ и любого института рабства, поэтому не брезгуют любыми способами, вплоть до убийств игроков и даже НПС любой другой фракции. В определенных кругах до сих пор считаются киллерами-психопатами. В активе: владение мечом и топором, владение несколькими парными оружиями, способность долгое время обходиться без еды и воды.»
Персонаж получает бонусы:
1) Выносливость
2) Топоры
3) Парное оружие
4) Навигация: способность находить путь по звёздам при нахождении в море и увеличения скорости передвижения по воде, не пользуясь при этом веслами.