Аддон. Трилогия (СИ)
Ого! Сразу десяток!? Это, прям, какой-то железистый муравей был! Или это из-за того, что локация элитная, и поэтому с него больше желёз выпало?
Я попробовал перетащить одну желёзу в соседнюю ячейку и у меня получилось. Перетащил обратно — снова вышло.
Хм, значит однотипные вещи можно в инвентарь класть сразу же стаками в одну ячейку. Как минимум, десять вещей так можно разместить. А вот какой максимум — скоро узнаю. Муравьёв тут много, думаю, с них выпадет ещё не одна железа.
Следующую парочку я ждал около часа. Сначала очки действия восстановились, а потом сорок минут я ждал, когда у входа окажется всего пара муравьёв. Все их группы постоянно перемещались туда-сюда. То рядом со мной оказывались тройки, то двойка, но в опасной близости тусовались другие группы.
И вот через час ожидания всё сложилось идеально — пара муравьёв и рядом с ними никого.
Я залез в их агрозону и, отбежав назад, встретил манекенов нематериальностью. Только в этот раз специально подвинул правую ногу, где муравей опять залез в меня брюхом так, что она оказалась в его голове.
Миг, и система наградила меня за двух убитых муравьёв:
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
+1 уровень!
Отлично!
Я потёр свои ладошки. Я понемногу привыкаю к своему уникальному умению. И оно, реально, имбовое! Без него меня ещё первый муравей растерзал бы. А теперь, я уже с оптимизмом смотрю на эту толпу мобов в большой пещере!
Я выдернул ногу из левого муравья и принялся выдирать из правого. Там шло тяжелее, но, всё равно, я смог освободиться из его плоти.
Посмотрел на свои ноги: штаны были чистенькими, а вот кроссовки все в каком-то дерьме перемазанные. Даже внутрь какая-то мерзкая жидкость попала и начала противно хлюпать.
Ага. Мне нужна игровая обувь. Причём, срочно.
Но нет. Первый муравей не дал вообще никакого лута, а второй дропнул опять десяток желёз.
Ну, ничего. Количество врагов не маленькое. Возможно, ещё удастся хорошенько прибарахлиться игровыми вещами.
Открыв окно характеристик, я вкинул нераспределённое очко от нового уровня в очки действия. Увеличить какую-нибудь другую характеристику у меня даже мысли не возникло.
Выждав время, чтобы у меня в распоряжении опять оказалось три использования «кидка», решил напасть на тройку, которая подобралась близко к моему тоннелю.
Уже привычно приблизился до агрозоны, врубил «кидок» и, когда муравьи кинулись на меня, я одним прыжком расставил ноги в нужные места. Так ещё и в морду третьего муравья, который был чуть позади, умудрился пихнуть биту.
Настолько удачно разместил свои конечности с битой, что даже пожалел, что сделал это просто молниеносно. Точно меньше, чем за секунду. Только я об этом подумал, как материализовался раньше времени.
Система тут же разразилась сообщениями:
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Муравей охотник убит.
Получен опыт.
Бинго! Очень удачно вышло, что за один раз я смог прикончить всех троих.
Но прежде, чем смотреть лут, я посмотрел на то, что меня сейчас интересовало больше всего — на очки действия.
Ну да, одно очко было потрачено, а не половина. Ну да и ладно! Похоже, что умение работает так: я могу использовать одно очко действия на «кидок», и нематериальность закончится через секунду. Но я могу стать материальным и раньше, стоит только этого захотеть.
Интересно, а в обратную сторону это работает? То есть, смогу ли я использовать одно очко действия, стать нематериальным, а затем, использовать и второе, при этом, оставаясь нематериальным две секунды?
Я, не глядя, покидал в инвентарь лут и отошёл подальше от входа в большую пещеру.
Ну что ж, проверим!
Активировав «кидок», подумал о том, чтобы оно автоматически не отключалось. Умение послушно поочерёдно «съело» два очка действия…и я был нематериальным две секунды.
Хм…А я, понемножку раскрываю возможности своего уникального умения. И оно начинает мне нравиться всё больше и больше!
Возможность отменить нематериальность в любой момент — сильно упрощает использование «кидка» в бою. А возможность беспрерывно оставаться нематериальным — это, по сути, неуязвимость до тех пор, пока есть очки действия.
Закончив с экспериментом, открыл инвентарь и, всё-таки, посмотрел на лут.
Один кредит и некий бланк для рецепта.
Это ещё, что такое?
Только об этом подумал, как перед лицом высветилось описание бланка:
Бланк для рецепта.
Необходимые ингредиенты:
Чернила: 2 шт.
Костная мука: 5 шт.
Перо: 1 шт.
Концентрат энергии: 5 шт.
Ага, сильно яснее, для чего нужен этот бланк, не стало. Но хоть какая-то информация есть.
Ладно, со всем этим буду разбираться потом. Ну как, разбираться… погуглю, что там к чему. А сейчас, нужно возвращаться к муравьиной пещере.
Итак.
Мне нужно полчаса, чтобы восстановить очки действия. За это время можно перекусить… как раз проголодался, да и дождаться уже четвёртого очка характеристик. Всё-таки четыре секунды неуязвимости — это на четверть больше, чем три.
Довольный собой, что в дорогу прихватил провиант, я примостил рюкзак на пол и сел рядом. Достав первую консерву тушняка, открыл её кухонным ножом, что взял с собой, и этим же ножом подъел всю банку. Затем следующую. А подумав, набил пузо и третьей.
Что-то зачастил я с этой тушёнкой, как бы, до изжоги не дошло. Хотя… какая изжога, когда от неё после формирования надстройки ничего и не останется? Как бы тогда снова голодным не стать…
* * *Момент формирования прошёл штатно. После этого голод появился, но, вполне, терпимый. Так что, мои мысли, что придётся закидывать в себя сухую гречку, запивая водой из бутылочки, не осуществились. И это не могло не радовать.
Я поднялся с пола, нацепил рюкзак и отправился разбираться с муравьями.
За час времени успел уничтожить двадцать муравьёв. Я настолько приноровился, что всего единожды пришлось два раза использовать «кидок» на одну группу муравьёв. Я даже перестал ждать, когда восстановятся все четыре очка действий. Есть два — этого достаточно! За это время уровень мне так и не капнул. Но зато с манекенов высыпалось два кредита, тридцать муравьиных желез, и наконец-то игровая вещь. Вот только, это оказались не ботинки, а снова перчатки.
Кожаные перчатки
Грэйд Г
Броня: 14
Ловкость: +1
Вес: 0,3
Как и у штанов, грэйд Г, и снова очко характеристик в абилити. Жаль, что не очко действия, но уж, что есть. Я тут же заменил свои старые перчи новыми и открыл окно характеристик:
Уровень 9
Нераспределённые характеристики 0
Сила 5
Ловкость 0 (+1)
Восприятие 0 (+1)
Очки действия 4
Неплохо!
Я осмотрел пространство пещеры и решил прикинуть, сколько мне ещё возиться с муравьями. Страх, что они меня могут съесть, ушёл куда-то на второй план, сменившись азартом. Ну ещё бы, азарт не пришёл, с моим-то умением!
Кстати, а за что я получил такую имбу? Точно… за первые убийства…
Открыл достижения:
Победы над манекенами:
Первое убийство — Персонаж
Первые 10 убийств — Лю
Первые 100 убийств.
Первые 1000 убийств.
Первые 100000 убийств.
Первые 1000000 убийств.