Курьер Огненных Псов (СИ)
— Раздевайся до трусов и залазь. — Подтолкнул меня отец. — Сейчас помогу прикрепить датчики.
В итоге долгих и нудных манипуляций, я оказался в почти подвешенном состоянии внутри этой самой конструкции в одних семейных трусах. Знал бы, хоть плавки натянул. Хорошо, что в помещении мы с ним одни, а если бы были красивые ассистентки или лаборантки? Вот был бы позор! Кстати, почти в подвешенном, потому что на ногах я стоял, но ремни меня немного приподнимали, уменьшая вес, любой шаг вызывал небольшой прыжок на ремнях.
— Система эмулирует малое тяготение, сначала его отрабатывать будем. — Пояснил отец после моего первого прыжка, хотя я не спрашивал. Я вообще молчал, с интересом рассматривая агрегат изнутри. — Надевай шлем и сначала не дергайся. Это не визуальная система, а нейронная. Системе нужно настроиться на излучение твоего мозга, а потом и нервных импульсов тела.
Одной рукой надел шлем. Он был почти копией того, с которым я играл, так что тут сложностей не предвиделось.
Сначала перед глазами всё плыло, потом появилась мутная картинка. Она как-то настроилась, словно у прицела подкрутили резкость и я увидел, что нахожусь в виртуальном пространстве, похожем на игру. Информация интерфейса, первичные характеристики, полоска энергии. Полоски жизни не было, но всё равно похоже. Пока что начало мне нравится.
— Ты меня слышишь? — Голос отца, раздавшийся, казалось, со всех сторон, заставил слегка вздрогнуть. — Попробуй подвигаться, сигналы от твоего мозга система на удивление улавливает хорошо. Ты точно подходишь.
Изображение мигнуло, и вокруг меня появился космос, а данные игры почему-то пропали вовсе. Повертел вдруг потяжелевшей головой, осматриваясь. Я был каким-то громадным роботом, размеры которого можно было понять только по инерции отдельных частей моего железного тела. Стоял на каменной поверхности, скорее всего, это и есть астероид, про который рассказывали на презентации.
Попробовал движения. Руки крутились, ноги поднимались, даже приседания получились легко. Ощущения ничем не отличались от реальных, кроме инерции. Мне пришлось настоятельно напомнить самому себе, что вокруг вирт, а не реал. И что я не робот, вообще-то.
Кстати, на левой руке отец прицепил датчики даже к неработающим пальцам, что меня удивило. Понятно дело, аппарат подразумевает, что у оператора всё хорошо с конечностями, а не как у меня. Непонятно только, зачем, раз у робота пальцев нет совсем. У него не руки, а ковш и бур.
Поковырять астероид мне не дали, космос внезапно исчез, и я очутился в темноте. Ощущения тела вернулись, похоже, выпал из вирта.
— Всё? — Спросил я, снимая шлем. Честно говоря, мне понравилось. Мне вообще нравятся игры с полным погружением на нейронах. Я гонял в такую всего несколько раз, тоже, кстати, тестировал капсулу у отца на работе. Но это было давно, год назад примерно. — Что-то быстро. Мне вылезать?
— Нет, это не всё. Ты же у нас специалист по играм? — Открыто насмехаясь, спросил отец, что-то набирая на консоли, которую держал в левой руке. — Играл в «Меч и Единство»?
— Да, пробовал когда-то.
Эта игра меня не впечатлила. Она тоже сетевая, есть режим с погружением в 3D, но вот сюжет — отстой какой-то. Никаких эпичных развалин или зомби, никаких диких животных. Играешь за обыкновенного человека, сверхспособностей сразу не дают, надо типа какие-то инъекции делать, чтобы стать сильнее или быстрее. Их ещё попробуй выбей. При этом большинство инъекций друг с другом не совместимы, развивать можно только один из параметров, что создаёт жуткие перекосы в прокачке. Есть популярные, считающиеся имбой, но на всякий болт есть своя гайка. Некоторые улучшения имеют возможность нейтрализовать другие, выравнивая баланс.
Что самое тупое, там начали вводить каких-то магов, типа, ведьмаков и ведьм. Вообще отстой. Зачем в игре с огнестрелом магия? Я за классику.
Конечно, в той игре, что я сейчас бегаю, у меня две уникальные способности, которых в жизни никак не может быть, зато никаких магов точно нет. Даёшь реализм!
— Виртуальный полигон создан на основе этой игры, так что сообразишь. Подожди секунду… Внешность я тебе менять не буду… Или сделать тебя девочкой?
— Не надо! — Это он не устаёт мне напоминать, как я в своей первой игре создал женского персонажа, а потом отписывался от признаний в любви от каких-то озабоченных. Регистрация была на отцовскую почту, так что все непрочитанные сообщения приходили на почту. А я их уже на следующий день после начала игры перестал читать.
У меня вся личка была ими забита, играть стало невозможно! Я спросил отца, как можно от этого избавится, так он, вместо того, чтобы помочь советом, час читал сообщения. Вслух. И так ржал при этом, что меня до сих пор бросает в краску, когда он напоминает про тот случай.
— Не бойся, чистота эксперимента подразумевает твои реальные данные. — Всё так же насмешливо заметил отец. — Так что, ни девочкой, ни силачом тебе не стать, даже не мечтай. Хочешь, сделаю тебя красавчиком? Вдруг какую-то девчонку хотя бы в игре закадришь? — И он ехидно прищурился.
Ха! Я даже отвечать на этот прикол не стал. Это намёк на больную подборку виртуальных новелл, которую он обнаружил у меня на компе. Знает, что ни с какой реальной девочкой мне никогда не познакомиться, а всё добивается, чтобы я «хотя бы пытался». Да пытался я. После последнего откровенно издевательского отказа понял, что мой удел — вирт.
«Меч и Единство» — это шутер от первого лица. В стрелялках я и так крут без всяких мускулов и личиков. Но промолчу, а то отец не любит, когда я хвастаюсь. Зато сам хвастается постоянно, а потом ещё и вслух удивляется, в кого это я такой хвастун.
— Когда войдешь, сразу не бросайся в бой, хотя вокруг будут боты. Это враги, первая миссия для одиночки.
— А почему тогда их нельзя убивать? — Стала интересна мне причина пацифизма.
— Ну, во-первых, по сценарию сразу ты убить никого не сможешь, а только насмешишь. Сначала должна пройти вводная сцена, потом можешь действовать.
— А во-вторых? — Что-то мне не нравится пауза, которую он выдерживает.
— А во-вторых… — Поднял он ехидный взгляд от терминала. — Сам поймёшь. Ты ж у меня взрослый. — И он коротко хохотнул.
Ясно. Подвох действительно есть, и он немаленький. Предупреждению внял, сразу агриться на всех не буду. Ну и подвох буду искать.
— Ах, да, чуть не забыл. — Отец скептически взглядом оглядел мою тушку, висящую на ремнях. — При первом выборе нажимай «Пробный бой». А то ещё додумаешься в саму игру зайти. В предложенных миссиях выбери «Освобождение заложников». Задача понятна?
— Да чего там может быть сложного? — Скептически хмыкнул я. — Убить всех бандитов, освободить всех заложников. Сто раз в таком участвовал.
— Значит, справишься. — Кивнул отец, всё ещё что-то набирая на консоли. — Задача на время, но оно только если справишься будет учитываться. Мой тебе совет: не торопись. С первого раза только спецы проходят, да и то, далеко не все.
— Разберусь.
Ясно. Полигон сделали на основе пробника игры. Условия пробника, это оружие добывается в бою, амуниция — рандом, но чаще всего из топовых. Бегай, да мочи ботов. Чем больше освободил раскиданных по карте заложников, тем выше рейтинг. Фраги в таких миссиях не считают, а боты, бывает, респятся быстрее, чем ты их успеваешь убивать.
В освобождении заложников боты обычно не респяться, но через какое время может прийти подмога или заложников расстреляют. В общем, там всё решает время, нужно побыстрее всех убить. Это не сложно, имея хорошее оружие и классный шмот пробника. Стандартная замануха, чтобы в самой игре стремиться к таким же параметрам шмота и оружия.
— Надевай шлем, закрой глаза, досчитай до десяти, потом можешь открывать. — Шутки закончились, голос отца звучал резко и серьёзно. — Движений резких не делай, система должна в полной мере настроиться на твои параметры. Давай, на счёт «три». Готов?
— Да. — Я надел шлем и уставился на окружающую меня темноту экранов. Меня уже трясло от напряжения, и ожидания чего-то необычного. Ненавижу ждать.