Повелитель Льда (СИ)
«Он точно Повелитель....?»
Вы, блин, еще попросите сказать что-то по-повелительски. «Вы ответите мне на вопрос?»
«Мы духи речной воды....»
«А ты - Повелитель воды...потому нас и слышишь....»
«Нам кажется, что ты из них.....»
«Почему Великая молчит....поговори с ней....мы тоскуем без ощущения ее присутствия...»
— Поговорю, как только пойму, кто это, и найду ее. — пообещал я, решив оставить этот вопрос на потом. — В прошлую нашу встречу вы помогли сотворить мне заклинание. Расскажете как мне сделать это снова?
«Мы поняли......ты просто молодой Повелитель»
«Потому он и не узнал нас...»
«Мы можем помочь....»
«Мы можем обучить....»
«Только стань сильнее....»
Ну понятно, я, в принципе, подозревал, что так все и произойдет. Возвращаться мне сюда следует, когда я получу класс и буду способен учить заклинания. А сейчас я только в очередной раз перенапрягусь и потеряю сознание.
— Спасибо. Тогда я вернусь к вам позже.
«Помни о своем обещании, молодой Повелитель....»
«Приходи к нам чаще...»
«Мы привыкли чувствовать присутствие старших...»
«Возвращайся........»
И как мне связаться с этой Великой? И кто это вообще такая? Я вот дал обещание, не подумав, а что, если не смогу его выполнить? Меня будут обучать? Но поход на набережную определенно можно считать успешным. Причем этому было прямое доказательство в виде нового параметра, сообщение о котором выскочило в интерфейсе.
Показатель Удовлетворенности увеличился на одну единицу.
Текущий показатель: 2/100
Надо будет узнать у Тиссы, что эта удовлетворенность вообще дает. А теперь за покупками к Стоуну!
..........................................................................................................................................
Всем доброго утра! Решил порадовать вас утренней главой. Ошибки смогу поправить, когда со смены приеду, так что сильно не ругайте:) Приятного чтения!
Глава 11. Василий "Мент" Шевцов
Лето радовало отличной погодой. Сегодня с утра я решил поехать в Музей антропологии и этнографии, более известный всем, как Кунстксмера. Совсем недавно там сформировался новый данж, и мне захотелось лично посмотреть, как он стал выглядеть.
Кстати, далеко не все данжи были открыты до начала первой ИГРЫ. Причем это совсем никак не зависело ни от местонахождения, ни от требуемого среднего уровня группы. Например, в Зоопарке можно было пойти в рейд на змей и ящериц в террариум, а можно просто прогуляться и посмотреть на животных, что давало несколько пунктов к характеристике «удовлетворение».
Этот, вроде как, не существенный параметр, на деле оказался одновременно полезным и подлым. Его можно было добить до сотни, что удвоило бы твои характеристики, но и уйти с ним в минус, что в итоге срезало бы показатели. А зависело «удовлетворение» только от твоего состояния. Ты мог получать удовольствие от битвы, еды, секса, обычных разговоров или тренировок. Все шло в зачет. Как и обратное. Обиды, неудачи, недосып, все уводило твои показатели в минус. Эх, даже не погрустить нормально.
А вот в Ммхайловском замке, например, появилось сразу два данжа. Причем первый, называющийся «Тайны Мальтийского ордена», рассчитанный на 100-е уровни, был еще закрыт, а вот второй, находящийся в другой части замка, уже функционировал. Правда, кто туда в ближайшее время сунется — не известно. Все-таки средний требуемый уровень 150 и рейд-босс семисотый Призрак Павла Первого, внушали пока что шок и трепет.
Я, кстати, понял, что большинство данжей, появившихся по городу, тесно связаны с историей и мифологией. Ведь взять например тот же замок. Про призрак Павла, держащего свечу, которого можно увидеть только в полночь, известно каждому Петербуржцу. Но и название второго данжа легко объяснимо. Павел очень сильно увлекался рыцарством и его идеалами. И даже был Великим Магистром Мальтийского ордена. Интересно, а он и там будет главным боссом?
Кунсткамера меня ничем таким не удивила. Рекомендовался средний тридцатый уровень группы для его прохождения. Что для меня и моих друзей было пока что все равно многовато.
За последние два недели, я поднялся до 18-го уровня. Светка догнала меня, получив чисто боевой класс «Берсерк», а Слон был 14-м, больше внимания уделяя раскачке профессии. В ИГРЕ участвовал буквально через раз, и то, больше для того, чтоб держать форму. Сам же он выбрал класс «рыцаря», больше специализирующийся на защите и удержании на себе противника. Иными словами, типичный танк.
Светка же была машиной для убийств. У нее появились абилки на взрывной урон, правда, сама она была словно тряпичная: склеивалась после пяти-шести ударов. И сейчас она всерьез думала над тем, чтоб вступить в один из кланов, которые начали собираться повсеместно.
Люди, видимо, сами начали соотносить это со старыми РПГшными играми, и по привычке стали образовываться кланы. Впрочем, это приносило пользу. Так быстрее сформировывались сбалансированные группы. Что сейчас, судя по всему, было и нам необходимо. Я прекрасно помню наше собрание после недели боев в ИГРЕ.
— Да как сражаться-то, как фраги набивать, если нас убивают с двух тычков? — Светка ураганом вымеряла шаги по комнате, после очередной заваленной нами битвы.
Как оказалось, наши первые успехи быстро закончились, после того, как мы все, кроме Милы, взяли 10-е уровни и перешли на следующий этап. Вот там мы складывались фактически сразу, ни разу еще не пережив даже минуты боя. А как ты ее переживешь, если становишься лакомой добычей для групп тридцатого уровня и выше. Ведь, по сути, ты для них ходячая награда, которая еще и сдачи дать не может.
Вот и приходилось нам качаться по большей части в данжах, изредка посещая ИГРУ, чтоб попробовать новые схемы, комбинации или способности. Ну или просто надеясь на удачу. Чаще всего мы ездили геноцидить парковых гончих, обитающих на Муринском ручье, и темных дварфов в Сосновке. Гнолов, к сожалению, мы уже переросли.
— Ну а что делать? Мила до сих пор десятый не взяла, за ненадобностью. А нас троих категорически не хватает. Я подозреваю, что даже будь нас полноценная пятерка, мы бы все равно быстро умирали. — заметил я. — Может пока сделаем уклон на обучение и прохождение данжей? А как доползем до тридцатого и команду полную соберем, можно уже будет и в ИГРЕ поучаствовать. А то я только минус мораль там ловлю, и ничего более.
— А может стоит в клан какой-нибудь войти и отыскать хорошего хиллера? — предложила Света.
— Я пока что пас. — сразу ответил Слоняра. — у меня сейчас и на раскачку времени особо нет, какой там клан.
— А я пока что подумаю.
Все это мой дурной характер. Даже когда был подростком, не очень любил общение в клановом чате. Все старался сам везде пройти, без чужой помощи. Вот и тут триггер похоже сработал.
— Думай, но не долго. — поднялась Светка. — время идет, а мы на месте стоим.
У девушки Слона характер все продолжал портиться. Не то, чтоб он стал сильно хуже, просто она себя вообще перестала сдерживать в любых вопросах. Вот и думай теперь, она была такой и раньше, но просто сдерживалась на людях, или это сейчас на нее так выбранный класс влияет.
Пройдя Дворцовый мост, и наслаждаясь хорошей погодой, я шел вдоль Эрмитажа.
Показатель Удовлетворенности увеличился на одну единицу.
Текущий показатель: 47/100
Отлично! Обидно, что радость за получение лишней единицы, не добавляет еще одну единицу. Это было бы читерством.
У Главного входа в Эрмитаж меня ждала картина, которую я уже видел в интернете, но все хотел посмотреть в живую. Сотни представителей различных рас стояли в очереди в музей. Орки, эльфы, хоббиты, сюда как будто все Средиземье переместилось. Хотя все-таки орки, которых мы видели, были куда симпатичнее, чем во Властелине Колец.