Игровой момент (СИ)
Пока Андрей изучал воинские и навыки паладина, уж не знаю какие у него шли навыки к подклассу, известно только то, что заветная неуязвимость давалась паладинам от 100-го уровня, я же осваивал свежеполученные навыки тёмного уровня мага. Как просто магу, мне выпали: лечение, начальные атакующие навыки стихиями, это были магические стрелы огня, земли, воздуха и воды, плюс стандартная лечилка. Однако была и бочка дёгтя в ложке мёда, сам класс, как и навыки, как и уровень персонажа, также необходимо было качать, пользуясь навыками данного класса и навыки выше уровня класса не росли. К примеру, если я буду действовать, как маг, класс воина расти не будет и наоборот. Также класс не будет расти, если он, как в нашем случае превышает уровень персонажа, то есть, в моём случае я был магом-подмастерьем 31-го уровня, из-за аккаунта и бонусов альянса, миновав уровень ученика, то выше 31-го они смогут прокачаться, когда уровень персонажа вырастит выше этого самого 31-го уровня. А вот ремесло запросто могло расти без всяких ограничений по уровням, что было очень удобно, тем же торговцам, ездит себе по миру, 10-го уровня, возит свой товар в инвентаре, и никто ему ничего не сделает.
В качестве заклинаний для тёмного мага, мне достались стрела тьмы, тёмный магический щит. Да, каждый уровень тёмного мага добавлял по +1 % ко всем тёмным умениям, а взятый рубеж в 25 уровней, сделал меня тёмным магом 2-го ранга. Что позволяло изучать школу тёмной магии уже для второго ранга, а также увеличивал эффективность заклинаний магии тьмы на 10 %. Всего рангов было 12 для магов. Ранги получались каждые 25 уровней. Однако новый ранг каждый раз, перед получением приходилось подтверждать перед наставником. Что я и сделал, разнеся в щепки тренировочный манекен одной единственной тёмной стрелой. Хоть и давалось три выстрела, ведь мои запредельные, даже для 30-го уровня характеристики, давали очень неплохой урон. Как и мой уровень 31-го воина, превратившийся из новобранца в рядового, звание рядового, я подтвердил, снеся парой ударов манекен с шеста, и то второй удар потребовался лишь потому, что первым я использовал выпад колющим ударом. Манекен то, я проткнул на сквозь, но этот гад, набитый глиной, соломой и песком, умирать категорически отказался, пришлось добивать рубящим. К моему сожалению, обучить заклинаниям второго ранга, как и новым приёмам воина, в начальной деревне не могли, изучать придётся в более продвинутых населённых пунктах или у достаточно опытных игроков, если они, конечно согласятся, ведь выбор как заклинаний, так и ударов очень огромен, к примеру для 100-го уровня, их около 200-т и это только общедоступных, а ведь есть ещё и редкие, уникальные, легендарные и эпические, которые игроки находят в подземельях, выбивают с крутых боссов или получают за сложные задания, притом, для каждого ранга можно было изучить только 10 заклинаний, поэтому игроки ревностно хранили секрет, какие именно ими изучены навыки. Радовало то, что если очередной уровень получив, забил его бесполезными заклинаниями, их можно было «забыть» с помощью наставника и выбрать другие, правда, за денежку, но такие игроки редко встречались. Все общедоступные навыки были неоднократно опробованы, тщательно описаны и взвешены, поэтому здравомыслящий игрок, только приближаясь к заветному рангу, тщательно подбирал, и делал выбор из тех заклинаний или приёмов, которые подходили именно под его стиль игры. Но были и профильные заклинания, без которых никак нельзя, такие как «воскрешение» у магов-целителей и «неуязвимость» у паладина.
После того, как завершили обучение, мы, с Андреем направились на рынок, продали всё ненужное, вчерашний лут, обноски, в которых ходили до недавнего времени, я также продал стартовый комплект на мага, кроме жезла конечно. За одно, поторговались, подняв немного свежеполученный навык торговли, добавляющий ещё и очки мудрости. Прикупили по поясу, которое не прилагались к стартовым комплектам, также белого качества, дающие слабенькую защиту, но позволявшие хранить в них банки или колбы со всевозможными зельями, однако колбы начального уровня мы брать не стали, с нашим запасом здоровья и манны, пополнение на 100 единиц в течении 10-ти секунд, нам никак не подходило, слишком мало, поэтому деньги решили не тратить. Как раз успели вернуться к обеду в таверну. Андрей сказав, чтобы я заказал нам обоим еды, отправился побеседовать с другими игроками и разузнать обстановку. Я решил не морочить себе голову с выбором, и бегло просмотрев исписанную мелом доску местного «меню» на сегодня, выбрал по тарелке борща и жареную картошечку с грибами и салатом из свежей капусты, а под это дело графинчик «слезы дракона», как я понял, аналога нашей водки. Пока ждал своего друга и приготовления заказа, посмотрел, что получилось с характеристиками:
Персонаж: Дульсильдорф.
Уровень: 10.
Опыт: 62890/100000
Раса: Человек.
Статус: Бывалый.
Класс: Тёмный маг (31). Подкласс: Нет. Эффект: Магический урон +31 %, Заклинания школы магии тьмы +31 % к урону, +31 % ко времени действия заклинаний, — 3,1 % к скорости произнесения заклинаний магии тьмы, +50 % урона всем существам магии света. Защита от магии тьмы +50 %, защита от остальных школ магии (кроме магии света) +10 %. Защита от заклинаний магии света -50 %. Открыта возможность использования магического оружия (без штрафов). Открыта способность использовать магические доспехи (без штрафов) Интеллект +31.
Класс: Воин (31). Подкласс: Нет. Эффект: Урон в ближнем бою +31 %, броня +31 %, защита +31 %. Открыта способность, использовать физическое оружие ближнего боя (без штрафов), открыта способность использовать тяжёлые доспехи (без штрафов). Открыта способность использовать щиты (без штрафов). Сила +31.
Здоровье 5630
Манна 2080
Энергия 3970
Физическая атака 79
Магическая атака 80
Физическая защита 119
Магическая защита 127
Броня 55
Магическое сопротивление 43
Физический урон 5799
Магический урон 5998
Шанс критического удара 19 %
Первичные характеристики:
Сила 223.
Телосложение 193.
Выносливость 194.
Ловкость 193.
Интеллект 231.
Мудрость 198.
Удача 198.
Вторичные характеристики:
Не открыты.
Свободных очков характеристик: 50.
Навыки:
Внимательность 33, шанс 33 % обнаружить объект в состоянии невидимости или под действием навыка «Скрытность», вам доступна расширенная информация в описании объектов.
Инвентарь 35, Ваш инвентарь расширен до 35-ти ячеек, переносимый в инвентаре вес снижен на 35 %.
Кладоискатель 31, шанс 31 % обнаружить редкий клад, а также шанс 3,1 % обнаружить уникальный клад.
Познание сути 31, Вы в состоянии определить скрытые свойства неопознанных предметов до 31-го уровня.
Рудокоп 31, Вам доступна добыча руды от плохого качества до уникального, скорость добычи по качеству: Плохого +100 %, обычного +90 %, особого+80 %, шанс +6,2 % найти руду или камень качеством на один уровень выше, шанс +3,1 % найти руду или камень качеством на два уровня выше.
Охотник 31, Ваши успехи на охоте приносят свои плоды! +31 % к шансу выпадения более редких предметов, качество добытых ингредиентов повышено на 31 %.
Следопыт 31, от Вас сложней уйти, если вы встали на чей-либо след, шанс 31 % прочесть следы, определить их хозяина, а также узнать направление движения и дополнительную информацию. Все следы преследуемого будут более заметны.
Торговец 34, цены на покупку вещей и ингредиентов у торговцев НПС снижены на 3,4 %, а на продажу повышены на 3,4 %
Кузнец 31, скорость создания предметов из плохой руды +100 %, из обычной руды +90 %, из особой руды +80 %. Доступно создание стартовых комплектов брони и оружия для стандартных классов персонажей из обычной руды(железо). Доступно создание особого сплава из руды плохого качества и руды обычного качества. Изучайте чертежи для создания более высокоуровневых предметов из более качественной руды.