Двери лабиринтов (СИ)
Потратив на стрельбу чуть больше пяти секунд, я не сбавляя скорости, бежал вслед за летящими стрелами, которые словно чёрный рой, закрыли на пару секунд небо, и влетели смертоносным покровом в монстров, которые встали на моём пути к выходу, усевая всё своими смертоносными жалами.
Все кто был у меня на дороге, были безжалостно сметены и утыканы стрелами, а я, не останавливаясь на достигнутом, выпускал ещё одну такую стрелу роняя манну в практически нулевой сектор.
Когда до арки оставалось каких-то десять метров, монстры вновь стали появляться из вспышек телепортов, а я, несясь словно ураган, на ходу где, огибая, а где и отписывая врагов, завершал свой путь из системного подземелья.
Будто скорый поезд, я влетел в высокий арочный проём, и потерял под ногами почву, а через секунду кубарем покатился по каменистой земле подземелья «F» ранга.
Остановившись посредине стартового зала, я лежал, смотря в каменный свод пещеры, и смеялся от счастья.
Лука при мне уже не было, ровно, как и колчана со стрелами.
— Начинается подсчёт неиспользованного времени в пятом подземелье. После подсчёта вам будет открыт доступ к магазину, а также выдана награда за полное прохождение скрытого системного подземелья. — Оповестил меня системный голос.
— Я подожду. — Устало произнёс я, лежа в позе звезды на каменной земле.
Время шло, а системное табло не появлялось, от чего я уже забеспокоился в правдивости наград, и возможности их покупки.
Однако уже через пару тройку минут, системный экран вновь появился перед глазами.
— «Назначена награда за полное прохождение пяти назначенных подземелий. Предметы на выбор.
Два мерцающих осколка навыков. Одна чёрная карта подземелья. Мерцающий осколок с вероятностью в сто процентов поднимет уровень одного навыка, от одного до трёх. Чёрная карта: позволяет открыть сгенерированное подземелье, не привязанное к рангу первичного подземелья.
Один осколок вечности. Осколок вечности: Позволяет получить случайное умение любой направленности, и любого уровня»
Я удивлённо уставился на экран системного оповещения, и только прикусил нижнюю губу.
Я ожил, что награду будут как всегда состоять из оружия, или недавно узнанных мной рун, но никак не из такого.
Обе награды были хороши по-своему.
В первой была карта, которая была мне нужна для дальнейшего роста в уровнях системы, да ещё с осколками повышающими уровень навыков, которые у меня практически не двигалась, а вторая награда, и вовсе давало мне новый навык.
Однако рассудив, что моя первичная цель, это подземелья, да в придачу в которых теперь я мог открывать спец данжи, я попускав слюни на осколок вечности, выбрал первую награду, получив в своё распоряжение ещё одну чёрную карту, а так же два мерцающих осколка.
Стоило им появиться у меня в руках, как табло поплыло, и передо мной появился огромный экран, на котором было крупно написано.
— «Ваш баланс составляет один миллион сто двадцать пять золотых. Начинается загрузка полного магазина»
Я присвистнул такой сумме, и сперва даже не мог понять, откуда столько накопилось, смотря, как менялся системный экран.
Единственная догадка была в том, что я на последнем этаже не смотрел, сколько давали за убийство монстров, а также в отличие от остальных этажей, где я задерживался большое количество времени.
Пятый этаж я пробежал второпях минут за сорок, при выделенном времени в двенадцать часов. Ведь чем выше был уровень данжа, тем больше была компенсация за нерастраченное время.
Меж тем передо мной предстало меню магазина, где красовались первичные иконки с надписями направленности ассортимента, того или иного раздела.
Впервые за время получения наград системы, я удостоился шанса выбрать самому предметы, от чего у меня даже перехватило дыхание от предвкушения найти, что-то действительно стающее.
Теперь осталось только не спешить, и изучить все разделы магазина, а начать я решил с раздела оружие.
Глава 11. Магазин, или крыло престола.
Сидя в начальном зале подземелья «F» ранга, я облокотился на каменную стену и, скрупулезно изучал ассортимент предоставленного мне магазина системы.
Первые десять минут, я просто бегло открывал все разделы и смотрел, что там могло быть предоставлено, а так же старался понять, соотношение цены товара на его свойства, да и вообще понять, много ли у меня системных денег, или нет.
От огромного обилия всевозможных лотов, начинало пестрить, а глаза разбегались, словно у ребёнка в магазине игрушек.
В каждом разделе был просто невероятный товарный ряд. К примеру, в разделе стрелковое оружие, всё начиналось с обычных луков без вычурности и прочего, за довольно скромные деньги.
Так лук эльфийского стража со свойствами плюс два к скорости и меткости стоил всего сто пятьдесят золотых. Стрелы к нему и к подобным лукам стоили десять золотых за колчан, в котором помещалось до пятидесяти стрел.
Сами же стрелы не несли дополнительных эффектов, и были простым оружием поражения.
Поскольку магазин был открыт полностью, то чем ниже я листал перечень тех же самых луков, тем дороже они становились, приобретая уже классность и всевозможные дополнительные свойства.
Цена, начиная с «F» ранга поднялась от трёхсот пятидесяти монет, и шла вверх. От чего самый дорогой «F» ранговый лук уже стоил тысячу монет, хотя сильными свойствами не обладал.
Изучая ассортимент, я понял, что смысла рассматривать луки даже «S» ранга в категориях магазина до пятого уровня для меня не имеет смысла.
Хотя там были более чем достойные виды оружия. А всё это было только по причине того, что ко всем им нужны были стрелы, которых тут было неимоверное количество.
Чем выше уровень магазина, тем сильнее и эффективней были стрелы. Начиная со стрел с повышенным уроном, заканчивая стрелами которыми я пользовался при прохождении этажей скрытого данжа.
Они также стоили немало, и их цена за колчан, в котором было от двадцати до пятидесяти стрел, вирировалась уже от тысячи до десятков тысяч.
Но если посмотреть в будущее, то стрелы рано или поздно закончатся, сколько бы я их не купил, и тогда ценное оружие превращалось в ненужный хлам, до момента, когда я вновь не пройду, скрытые этажи, и не куплю новых стрел.
Однако и тут были свои нюансы. Карты не вечные, и возможно зайдя в очередное скрытое подземелье, оно окажется куда сложнее этого, и тогда я просто напросто не смогу заработать золотых монет и купить их. К примеру, просто не дойдя до четвертого раздела магазина, в котором они и начинали продаваться.
Вот и получалось, что если и покупать лук, то только из последнего раздела этой системной лавки.
Тут также луки делились на категории от «F» до «S» но цена уже начиналась от трёхсот пятидесяти тысяч золотых. Однако, все эти луки работали по принципу моего старого лука, прошедшего со мной все пять этажей.
В месте с луком выдавался колчан на тридцать стрел, которые по мере использования восполнялись, забирая мою ману.
И вот тут уже начиналось самое интересное. Все луки, которые продавались в этом разделе, разделялись не только по уровню, но и по количеству зачарований.
Я потратил более получаса, дабы понять, что это значит, и как это работает. А на деле это работало таким образом.
В магазине был целый раздел с камнями чар. Стоили они от десяти тысяч золотых монет, и делились по многочисленным эффектам, которые в случае удачного нанесения на оружие давали ему как активные свойства, так и пассивные. Вот только вероятность удачного зачарования, как и сама сила усиления была не стопроцентной. В зависимости от уровня камня, вирировалась и процентное соотношение силы и шанса, а также естественно цена за лот.
Однако пока я искал эту информацию, я наткнулся ещё на одно любопытнейшее свойство магазина.
В самом неприметном углу, за маленькой иконкой с надписью «Сбыт» скрывалась возможность продажи, а не покупки.