Наступление Тьмы (СИ)
Примечания. В случае движения после активации — процесс движения должен быть непрерывным!
Сброс 30 ловушек в секунду от поражения? Такие ощущения, что это что-то вроде сброса тепловых ловушек во время воздушных боёв от самонаводящихся ракет с инфракрасным наведением. Надеюсь, эта хрень мне не пригодится. А точнее, не встречусь с тем, от кого могут потребоваться зета-ловушки. Ну а если буду использовать, главное держать как факел подальше над головой. Мне ценны мои биологические поверхности.
А вот гранаты я бы испытал с удовольствием. Не терпится кинуть в толпу зомби. Задолбали отрядами ходить, суки!
Далее, два системных ножа.
Вибро-нож. Активация мысленная. Время активации — 3 секунды. «Эффект вам понравится, салаги, рубите всех в капусту!» Перезарядка 5 минут. Когорта Ро. «Мы не отступаем!»
Салатный нож. «Утончённое удовольствие». Не тупится, самозаточка, повышенная прочность. Мастер Курхав, клан Летящих Убийц.
Браслет. Описание действия мне понравилось и я его тут же защёлкнул на запястье.
Браслет Отчаяния. Нагревается от близости Червей. Не требует подзарядки. В пустых пространствах не работает! Изделие мастерской Последних Урабаров. «Помните о нас, братья! Остановите пожирателей! Слава Матери!»
Особые указания. При больших скоплениях Червей вблизи сильно перегревается!
Кольцо, которое ищет воду. Прикольно, конечно.
Прищепка на одежду. Позволяет проходить зоны высокочастотной вибрации, время действия 75 секунд, 3 заряда, восстановление 1 час.
Кольцо для стимуляции роста растений, работает полчаса, перезарядка — 27 часов.
Кольцо, испускающее какие-то феромоны для отпугивания броков.
Нагрудный знак, при активации привлекает внимание на себя в зоне до ста метров.
Три продолговатых шприца без игл, тем не менее по описанию их надо в себя втыкать. Какая-то химия — в описание заявлено что есть биологическая совместимость и что это лечение от ядов — зеленый цвет, стимулятор — желтый и заморозка крови — синяя. Для чего замораживать кровь, непонятно. А стимулятор вчера был очень актуален.
Кольцо замешательства — 3 штуки с одинаковым описанием. Нацепил все три на палец. После чего интерфейс выдал красным предупреждение, что обнаружены конфликтующие устройства и что надо снять два дубликата.
Кольцо Замешательства. Мысленная активация. Действует 1 секунду. Перезарядка 1 минута. Заражённые в ближайшей зоне до двух метров теряют вас из виду и тратят время, чтобы снова навестись на цель.
Особые указания. Чем выше уровень заражённого, тем слабее действует эффект замешательства.
Последняя вещь представляла собой черный кубик, типа кубик-рубика, только сплошной и черный. Описание было простым:
Случайный чёрный лот с рынка. Активировать/Убрать.
— Нууу, убрать!
Опа. Кубик из рук у меня исчез, через пару секунд обалдевания, я догадался поискать его в инвентаре. Да, он занял одну ячейку. Ткнул, тут были варианты «активировать/извлечь». Хотел активировать, но тут мне пришла мысль, что я идиот! Зачем я системные вещи таскаю в рюкзаке?
Я взял лишние кольца и мысленно сказал «инвентарь» и кольца переместились в инвентарь! Идиот. Просто идиот. Я всё тут же перекинул в инвентарь. Ещё даже остались свободные ячейки. Для интереса их пересчитал, оказывает их у меня всего 45. Весьма прилично. Вроде раньше меньше было, но не уверен. Надо последить.
Попробовал убрать запасное копьё. Сука, убралось. Короткий меч тоже спрятал. Тупица, таскаю десятки килограмм лишнего груза. Инвентарь у меня ещё позавчера открылся.
Глава 27. Гроза пауков
Потренировался быстро извлекать и убирать. Удобно, достаточно только подумать что мне нужно. Проблема, что надо указывать конкретную вещь. Одно дело вытащить кольцо Замешательства, а вот примерное намерение извлечь гранату или копьё не срабатывает.
Надо мысленно желать «извлечь лезвие черховеца». Не катит желать «копьё черховеца», поскольку такого объекта в инвентаре нет. Длинное копьё и короткое, которое я называл мечом, легли в одну ячейку. Убрал среднее копьё. Теперь три предмета в ячейке. И у всех одно название «лезвие черховеца».
При наведении фокуса, ячейка увеличивалась и было видно, что у каждой позиции свой порядковый номер. И тут тоже возникала проблема: когда мне нужно длинное копьё, надо говорить «лезвие черховеца» и порядковый номер объекта в ячейке. То есть надо вспоминать, что есть в инвентаре, их названия, их порядковый номер. Вытащил длинное с первого порядкового номера и убрал — у длинного порядковый номер изменился. Он поместился на последнее место. Интересно, что нумерация шла от нуля. Вот невольно призадумаешься почему так: Система подстраивается под меня, ведь для меня привычна в программировании такая нумерация? Или с моей скромной персоной сие не связано?
Потестировал извлекать копья туда-сюда. Алгоритм понятен. Если держать в уме сколько всего у меня таких предметов в ячейке, первоначальные порядковые номера, то порядковый номер каждого всегда известен. Есть три элемента — 0, 1, 2. Извлёк номер 1, третий переместился на его место. Последний всегда идёт на последнее место. Всё ясно, но у меня не такая идеальная память, всё время что-то забываю. Помнить все эти цифры по каждой нужной ячейке в горячке боя, это нереально.
Или заходить мысленно в интерфейс, далее перейти на инвентарь, сфокусироваться на нужной ячейке и выбирать из поля зрения. Это занимает пару секунд. В бою неудобно. Грустно.
Ещё раз, извлёк "лезвие черховеца номер 2", тут же убрал, копьё заняло тоже последнее место, какое и было. Вытащил, убрал. Когда оперируешь одним предметом, например, коготь копья застрял в черепе зомби, то это самый удобный вариант. Убираешь и сразу можно извлечь по тому же названию с кодом. А убирая застрявшее копьё, тем самым не надо мучиться, выворачивать коготь из костей мертвеца. Но этот момент надо проверять — может копьё, воткнутое в противника, откажется убираться в инвентарь.
К сожалению, не системные вещи в инвентарь отказывались перемещаться.
Перебрал ещё кошельки, документы, телефоны, собранные с погибших. Телефоны, подумав, почти все отложил в сторону. Данные с них может быть важны для близких, но тяжело тащить. Это критично в моём положении, когда надо бегать. Да жалко, тащил на горбу вчера в полубеспамятстве, но что поделать, ошибки надо исправлять. Батареи на современных почти все разрядились, их не вытащить, чтобы выкинуть, а на старых батарей хватит надолго, как фонарики пригодятся, оставил три самых заряженных телефона.
Вчерашний день вообще здорово меня приложил. Столько кадавров… Сотни… Идут откуда-то и идут. Если до этого освоился, первый шок прошёл, копья сделали истребление зомби лёгкой прогулкой, то вчерашнее их количество здорово напрягло. Первоначальные предположения были ошибочны. Я думал, что зомби разбросаны по территории и надо их всех планомерно, без особого риска извести под корень, зачищая квадрат за квадратом. Теперь получается, помимо тех, что разбросаны по квартирам, подъездам, в парке, есть ещё дополнительный фактор Х. Какое-то место, откуда расходятся толпы заражённых. Или кто-то, кто собирает зомби по окрестностям и направляет. Вот с этим надо разобраться.
Если такой поток постоянен, как вчера, надо собирать команду, перегораживать фортификациями их зомбо-тропу, перехватывать их там на постоянной основе и при этом можно зачищать в ноль окрестности. В одиночку не вытягиваю.
Из находок оставил себе хороший китайский смартфон для фото- и видеофиксации. Батарея почти полная, плюс в чехле ещё один встроенный аккумулятор. Заряда хватит на сутки точно. Из кошельков вытащил все купюры, сложил в один. Найденные фотокарточки вкладывал в документы или просто в стопку, всякие кредитки и прочий мусор выкинул. Даже если человек погиб, ходить снимать с его кредитки деньги, это редкая тупость. Чистая уголовщина. Уголовку оформляют даже на бабушек, которые нашли карту и оплатили молоко с хлебом на кассе на сто рублей. А родственникам они без надобности, так как карты — собственность банков.