Владыка пустоты 2 (СИ)
Хм, с другой стороны, социофобия — отклонение, обусловленное врождёнными или приобретёнными дефектами мозга. Таких дефектов у меня нет и не было, а был искусственно созданный, но лишь для сознания. Сброс личности в ноль, удаление всего социального опыта… Уровень новорождённого? Границы морали выбираются субъектом на основе сохранённой обезличенной информации, однако притирка и формирование мировоззрения происходит некоторое время. И на каком я теперь уровне? Ребёнок? Подросток? Или наконец стал взрослым? Хрен его знает, если честно. Зато ясны некоторые заскоки — дети, в период формирования морального компаса крайне жестоки, особенно к нижестоящим на социальной лестнице. Однако я, в отличие от них, специально над окружающими не издевался. Просто… Создал свою иерархическую структуру, словно детишки в песочнице. Мда.
Узнать, что всё созданное тобой — результат детских попыток в формирование жёсткого социума, это очень обидно. Однако же и ничего по настоящему плохого в этом нет, просто нужно быть аккуратнее… И исправить некоторые ошибки. Постепенно.
Всё же все мы — живые существа, а не машины.
Придя к ряду выводов, я открыл глаза, чтобы увидеть…
— А где все?
Разнесённое на мелкие куски оборудование, деформированные стены, дымка концентрированной маны… И никого вокруг. Чёрт, надеюсь потомкам не досталось.
Тихий скрежет напомнил о расположении лаборатории. Массы земли и так не располагают к прочности стен, а уж если учесть учинённый беспорядок… Пора валить!
***(день 199, Столица)
Быть богом — отвратительно. Работаешь себе, работаешь, а потом раз — и шёпот на гране слышимости. Словно комариный писк — тихий, но крайне назойливый. И я даже знаю, кто это у нас развлекается…
— Кафила, я же тебя найду.
Нет, ну вы посмотрите! Моя маленькая жрица изволит бегать от своего бога, который, между прочим, её прекрасно чувствует на любом расстоянии. Это уж не говоря о системе датчиков аля «черепок в стене», сотням шныряющих мелких арахномат и чувстве крови (и иных жидкостей), чья дальность восприятия недавно резко возросла. В общем, либо эта пигалица решила со мной поиграть, что косвенно подтверждает всё ещё зудящая на границе слуха молитва, либо настолько устала клепать артефакты, что хочет просто отдохнуть… Что, опять же, не исключает и первого варианта.
Кстати об артефактах. Моя мана, как сила бога, для артефактора может выступать в двух качествах: связующего звена, ака концептуальный шаблон, или вложенной способности, ака одноразовая фигня с копией способности бога. По второму и так всё понятно — бог берёт достаточно манаёмкую фигулину и вкладывает копию своей способности, уводя её на перезарядку. У меня, к сожалению, пока получается вкладывать лишь малые способности, почти все из которых либо «творческие», то есть предназначенные для усиления моих живых и не очень поделок, либо чисто стратегические, роль и огромный кулдаун (прим. время перезарядки) которых не позволяет использовать их настолько безрассудно. Хотя, есть кое что полезное даже в малых способностях: «Каменная искра», дающая раз в пять дней камешек с огненной маной, крайне полезна для Перита, приноровившегося зачищать туннели по средствам сожжения всего кислорода. Вот только камешек с маной никак не экранирован, и может рвануть в самый неудачный момент… А вот запечатанная способность, по призыву такого расходника — рвануть не сможет.
Ну и «Благословение пожирателя», дающая особенность «пожиратель» для собственноручно созданной химеры раз в тридцать дней, довольно бесполезно, когда ты не создаёшь химер, что логично. Так что в маленькой кладовке Лилит теперь иногда появляется Очень-Важная-Штучка. И полезно, и дочке радость — а что ещё нужно?
Другое дело, когда моя сила выступает в роли шаблона. О-о-о, это настолько… Бесполезно, насколько и странно. По крайней мере сейчас. Просто, во-первых, я ещё не являюсь полноценным богом, что означает малое влияние моей символики (которой, кстати, почти что и нет), а во-вторых, у меня всё ещё нет какого-либо концепта. То есть, существуют разные боги… Например Жаровит, который «пламя вечерней зари», чтобы это не значило. И вполне логично, что с таким титулом, данный божок хорош в магии природы и жизни, всё же Солнце (как и его местный аналог) всегда ассоциировался с жизнью. Соответственно, способности, как и концептуальные шаблоны, закономерны — это всякие огненные взрывы и иной магический фейерверк, лечение и что-то из магии знаков, нацеленное на массовое изменение сознания, вроде «морального подъёма», «храбрости» и «боевого духа».
А я? Что есть у меня? Нет специализации — значит нет концепта, нет концепта — значит нет шаблонов. Конечно, мои силы ни чем не ограниченны, даже чисто номинально, но и усилений тоже не будет. Хотя, Кофира всё же смогла приспособить кое какой символ. Внезапный, если честно, но уже прочно закрепившийся за нами в ноосфере — красные глаза. Да, оказалось, что подобной херни ни у кого в этом мире больше и нет. Стилизованные кровавые очи теперь означают «вампир» или «перерождённый кровавой хворью», а их использование позволяет значительно сократить блоки, ответственные за обозначение цели воздействия артефакта или за ограничение доступа. Удобно, что не говори.
Хотя начинает пугать то, насколько быстро Система впитывает информацию и строит выводы на её основе. Ну ничего, главное, так сказать, оседлать волну изменений.
Влетев в комнату, я лишь стиснул шуструю пигалицу. Вот только Кафила и не пыталась выбраться из кольца рук.
— Приветствую, повелитель! — чертовка маняще улыбнулась. — Ваша верная жрица совершила ошибку, отвлекая вас от работы. Она просит прощения… И наказания…
В принципе, пол часа не сыграют особой роли… Или час… Мелкая наглая соблазнительница!
Глава 21
***(день 199, Столица)
Сумрак пещеры в роли вечерней тени. Кустарный диван в роли мягкого кресла. Самогон, спасибо феям, в роли изысканного алкоголя. Система в роли головной боли.
___
Навыки развиваются:
Навык творец (10) достиг предела предтировой эволюции, дальнейшее развитие будет выдавать вам способности.
+ 200 ОР
Текущий статус: творец (10) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (40+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «великолепное творение» — увеличивающее профильные характеристики.
___
Жалко, очень жалко. Способности — это, конечно, классно, очень полезно и т. д., но вот то, что ДОР нельзя обменять на что-то получше «средних особенностей» крайне печалит. С другой стороны, это не в некотором роде логично — уже старшие особенности дают просто чудовищные бонусы, зачастую ломая не только баланс, но и всю логику призыва. Ведь какой смысл призывать, например, высших сущностей какого-то Плана, если любую козявку уже на месте можно превратить в убер-машину хаоса и разрушения? То-то и оно, что никакого смысла. Да и мир должен иметь определённые границы усиления, иначе призывы начнут жрать всё больше маны и возникнет её дефицит, что приведёт к медленному обезмаживанию и апокалипсису. А Систему явно не дураки делали.
Но всё равно обидно.
___
повелитель немёртвых (10) → властелин немёртвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 51 + ур. команд на немертвого; 50 + ур. % шанс пробуждения разума; 40 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданной/призванной вами нежити; +5 % к эффективности магии смерти.
___
Спасибо, что не чёрный.
___
манаинженер (10) → манаинженер (1) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(40 + ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(30 + ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(10 + ур./2)% к износостойкости.